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我正在围绕 C-API 编写一个包装器。
(i) 让 capi_array_data capi_get_array(void)
是包含在此库中的函数,返回一个结构,该结构包含有关由所述 API 管理的堆分配数组的元数据。它看起来像 struct capi_get_array { size_t length; int* arr };
(为简单起见,使用 int
)
(ii) 用户可以使用 malloc
手动创建这样的数组, new
, std::vector
等。然后它必须在 void capi_register_array(int*)
上注册。 .
我想做一个包装类,叫它MyArrayWrapper
, 使用 STL 容器的解剖结构管理这样的数组,支持 operator[]
, begin
, back
等。在 (i) 中,这个包装器不会拥有数据,但在 (ii) 中它会。我现在的问题是,我是否应该
(a) 有一个可以使用std::initializer_list
来构造的类。 (或可变参数模板)或 int*
由 API 返回;
(b) 有单独的类,命名为 MyArrayWrapperRef
和 MyArrayWrapper
,第一次处理(i)和第二次处理(ii);
(c) 最好有语法MyArrayWrapper&
对于 (i) 和 MyArrayWrapper
(ii);可以这样做吗?
使用 (a) 可能会造成混淆,因为一个类(class)会做两件事,这违反了单一责任原则。回答诸如“复制构造函数是否进行深度浅复制?”之类的问题。不会很明显,需要进一步的文件。
(b) 似乎是一个不错的选择,但现在有多种情况:MyArrayWrapper
, MyArrayWrapper&
, MyArrayWrapperRef
, MyArrayWrapperRef&
.他们会有什么不同? const
呢?引用?这甚至可能需要另一个类 MyArrayWrapperConstRef
并再次导致困惑。
(c) 是最佳的,并且在其他类中看起来很自然,但我不知道如何让它发挥作用。我可以在 capi_get_array
周围做一个包装返回 MyArrayWrapperRef
,但我必须将引用的来源保存在某处,对吗?
最佳答案
With (a) there could come up confusion, as one class does two things, which breaks the single-responsibility principle.
struct arr_data {
int* a;
unsigned size;
};
arr_data get_arr(){
arr_data ret;
ret.size = 5;
ret.a = new int[ret.size];
return ret;
}
void reg_arr(arr_data x){
static arr_data store = x;
}
struct wrapper {
std::shared_ptr<arr_data> data;
// implement container-like interface
};
wrapper make_non_owning_wrapper() {
auto res = new arr_data();
*res = get_arr();
return { std::shared_ptr<arr_data>(res,[](arr_data* x){
std::cout << "delete x only\n";
delete x;
}) };
}
wrapper make_owning_wrapper() {
auto res = new arr_data();
res->size = 5;
res->a = new int[res->size];
return { std::shared_ptr<arr_data>(res,[](arr_data* x){
std::cout << "delete both\n";
delete[] x->a;
delete x;
})};
}
int main(){
auto v = make_owning_wrapper();
auto w = make_non_owning_wrapper();
auto z = v;
}
wrapper
时会发生什么不会造成很大的困惑;)。
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