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我需要制作没有内置函数且平均值不超过0.5的随机数生成器。它必须生成 10000 个数字,最好不要重复。例如下面的 PRNG 代码:
#include <iostream>
using namespace std;
unsigned int Rand()
{
static unsigned int seed = 5323;
seed = 8253729 * seed + 2396403;
return seed % 32768;
}
int main()
{
for (int count=1; count <= 10000; ++count)
{
cout << Rand() << "\t";
if (count % 10 == 0)
cout << "\n";
}
return 0;
}
结果我有 10000 个数字,如果我尝试从第一行计算 10 个数字的平均值,我将不会收到 0.5。例如在第一行我们收到:
31222,24489,32444,25391,6402,11317,10440,6843,3598,3777
平均值为:15592.3。我可以用它做什么来降低这个值?
最佳答案
如果您获得了密码学学位,或者最终专攻 PRNG 开发,您将在教育或培训中学习必要的技术。尝试在这种情况之外这样做只会给你带来糟糕的结果。
<random>
图书馆C++ 的库功能旨在尽可能轻松地解决此类问题。
#include<random>
#include<iostream>
float get_random_value() {
static std::default_random_engine engine{std::random_device()()};
static std::uniform_real_distribution<float> distribution{0, 1};
return distribution(engine);
}
int main() {
for (int count=1; count <= 10000; ++count) {
std::cout << get_random_value() << "\t";
if (count % 10 == 0)
std::cout << "\n";
}
}
这段代码的组成部分如下所示:
std::default_random_engine
是您的库实现认为适合默认使用的任何 PRNG 的别名。这通常默认为 std::mt19937
,这是一种称为“Mersenne Twister”的 PRNG。 <random>
引用包含许多您可以考虑的其他引擎。std::random_device
是从操作系统请求“熵”的库功能。您需要担心的是,它被构造一次,被调用生成一个“种子”,然后被丢弃,不再被使用。如果您不使用它,或者如果您对这个调用返回的值进行硬编码,则每次运行您的程序时,引擎将始终以相同的顺序生成相同的值。std::uniform_real_distribution
是一个分布。使用为此分布指定的参数,您可以直接指定分布的范围。我们使用了 0
和 1
因此该分布将返回 0 到 1 之间均匀分布的数字。还有其他可用的分布,您可以在引用资料中找到这些分布。此代码将可靠地生成 [0, 1) 范围内的数字,并且以一种惯用的、富有表现力的方式进行。如果您需要不同范围内的统一值,很容易调整此代码来处理它。如果您需要非均匀值(如正态分布),还有其他分布(如 std::normal_distribution
)可以正确处理这种情况。
关于c++ - 制作具有平均值的随机数生成器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52842793/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!