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我开始在 QT 中使用 OpenCascade 进行编码,发现了这个有趣的基本项目: https://github.com/eryar/occQt/
我已经编译了这个程序:
QT += core gui opengl
当我执行它时,出现以下错误:
TKOpenGl | Type: Performance | ID: 0 | Severity: Low | Message: VBO creation for Primitive Array has failed for 169 vertices. Out of memory?
我也在项目网站上发布了这个问题,但我不确定那个地方的事件。这就是为什么我问你是否有任何解决方法的想法。
我的测试平台:
最佳答案
我没有尝试编译程序,但快速查看后可能是 GPU 驱动程序 问题,出于某种原因 glGenBuffer 没有生成缓冲区对象这就是我的推断>>在occt6.9.1中,文件OpenGl_PrimitiveArray.cxx,函数:
Standard_Boolean OpenGl_PrimitiveArray::initNormalVbo (const Handle(OpenGl_Context)& theCtx) const
有:
if (!myVboAttribs->init (theCtx, 0, myAttribs->NbElements, myAttribs->Data(), GL_NONE, myAttribs->Stride))
{
TCollection_ExtendedString aMsg;
aMsg += "VBO creation for Primitive Array has failed for ";
aMsg += myAttribs->NbElements;
aMsg += " vertices. Out of memory?";
theCtx->PushMessage (GL_DEBUG_SOURCE_APPLICATION_ARB, GL_DEBUG_TYPE_PERFORMANCE_ARB, 0, GL_DEBUG_SEVERITY_LOW_ARB, aMsg);
clearMemoryGL (theCtx);
return Standard_False;
}
这意味着,在文件 OpenGl_VertexBuffer.cxx 中的函数:
bool OpenGl_VertexBuffer::init (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx,
const GLuint theComponentsNb,
const GLsizei theElemsNb,
const void* theData,
const GLenum theDataType,
const GLsizei theStride)
{
if (!Create (theGlCtx))
{
return false;
}
Bind (theGlCtx);
myDataType = theDataType;
myComponentsNb = theComponentsNb;
myElemsNb = theElemsNb;
theGlCtx->core15fwd->glBufferData (GetTarget(), GLsizeiptr(myElemsNb) * theStride, theData, GL_STATIC_DRAW);
bool isDone = (glGetError() == GL_NO_ERROR); // GL_OUT_OF_MEMORY
Unbind (theGlCtx);
return isDone;
}
返回错误,
因为
bool OpenGl_VertexBuffer::Create (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx)
{
if (myBufferId == NO_BUFFER)
{
theGlCtx->core15fwd->glGenBuffers (1, &myBufferId);
}
return myBufferId != NO_BUFFER;
}
返回 false ,这意味着 myBufferId 仍然等于在 OpenGl_VertexBuffer 的构造函数中设置的 NO_BUFFER这意味着
theGlCtx->core15fwd->glGenBuffers (1, &myBufferId);
没有改变任何东西。 OpenGl_Context.hxx 行中的注释:583 说
OpenGl_GlCore15Fwd* core15fwd; //!< OpenGL 1.5 without deprecated entry points
OpenGl_GlCore15Fwd::glGenBuffers 函数只是调用文件 OpenGl_GlFunctions.hxx 中的 OpenGL 函数
inline void glGenBuffers (GLsizei n, GLuint *buffers)
{
::glGenBuffers (n, buffers);
}
可能推导有误,但我没有深挖
关于c++ - QT 和 OpenCascade 内存不足,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52852269/
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