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请问tileLayers在detour中是如何工作的。
我能否将任意 2 block 瓷砖分层,导致“切口”合并到更大的洞中?以何种方式,是否有任何限制?我可以拥有多少层以及它们在导航时如何交互。例如,我可以有整个 map 的基本始终不变的图层,然后有用户放置的几何图形等的多个图层......
我说的是原始库中的dtNavMeshCreateParams::tileLayer。在 TempObstackes 示例中有一些使用它的实现。但它没有得到很好的解释(它里面有很多自定义的东西,但我只对这些层的功能感兴趣)
在此先感谢您,我无法在网上找到很多关于此的信息,因此非常感谢您的帮助。
最佳答案
所以实际上我终于(很多小时)找到了我对这些层的用途的答案:
http://digestingduck.blogspot.com/2011/02/heightfield-layer-portals.html
(顺便说一句,这似乎是navmesh lib作者的博客,享受)
关于c++ - Detour recast tileLayer 是什么意思,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52869278/
我正在使用 lme4 附带的数据集,并且正在尝试学习如何应用 reshape2 将其从长转换为宽 [帖子末尾的完整代码]。 library(lme4) data("VerbAgg") # load
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!