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#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
struct A
{
std::string a;
std::vector<A> avector;
};
typedef std::vector<A> Avector;
A& func(A& x)
{
A& ret = x.avector[0];
return ret;
}
int main()
{
A genesis = { "Parent", std::vector<A>() };
A l1 = { "Child1", std::vector<A>() };
A l2 = { "Child2", std::vector<A>() };
genesis.avector.push_back(l1);
genesis.avector.push_back(l2);
std::cout << "l1: " << l1.a << std::endl; //shows "Child1"
std::cout << "l2: " << l2.a << std::endl; //shows "Child2"
A& lx = func(genesis);
lx.a = "Childx";
std::cout << "l1: " << l1.a << std::endl; //!!still shows "Child1"
return 1;
}
所以,基本上我想要的是总体上有一个数据拷贝,即 Genesis 对象和另外两个对象 l1 和 l2 作为 Genesis.avector 的对象
但是我以后无法修改它,因为每次我最终修改拷贝而不是 Genesis 对象下的实际数据时。
感谢您的帮助!
最佳答案
在您的代码中:
A genesis = { "Parent", std::vector<A>() };
A l1 = { "Child1", std::vector<A>() };
A l2 = { "Child2", std::vector<A>() };
genesis .avector.push_back(l1);
genesis .avector.push_back(l2);
您有 5 个 A 实例。您声明的 3 个拷贝和 vector 中的 2 个拷贝。
所以更正确(但可能有错误)的方法是:
A genesis = { "Parent", std::vector<A>() };
genesis .avector.emplace_back("Child1", std::vector<A>());
genesis .avector.emplace_back("Child2", std::vector<A>());
A& l1 = genesis.avector[0];
A& l2 = genesis.avector[1];
现在您只有 3 个实例。 l1 和 l2 是 vector 中项目的引用,因此对它们的更改也会反射(reflect)在 vector 中。
我说过这可能有问题。当您更改 vector (添加其他内容)时, vector 可能必须重新分配,因此您拥有的任何引用都将无效,结果是未定义的行为。
如果你确实需要修改 vector ,我会做 vector<unique_ptr<A>>
.那么A& l1 = *genesis.avector[0]
这将一直有效,直到该项目从 vector 中移除。
你也可以试试std::reference_wrapper
而不是 unique_ptr
如果您希望对象存在于堆栈中。我会尽量避免这种情况,因为从 vector 中删除比局部变量超出范围更容易破坏某些东西。
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