- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我使用html
、css
和javascript
制作了一个简单的游戏。游戏界面图片如下图
这个游戏的运作
在这个游戏中,每位玩家轮到自己掷骰子。骰子上的数字被添加到当前玩家的当前得分
。每个玩家掷骰子,直到骰子掷到 1
或玩家点击 hold score
标签。
如果骰子掷到1
,则当前玩家的当前分数
变为0
。在他的回合中,任何玩家都可以选择保持得分
,这会将玩家的当前得分
添加到他的总得分
中,显示在上方当前得分
,然后轮到下一位玩家。
第一个总分等于或大于 100
的玩家获胜。任何玩家的胜利都由javascript
的alert
方法指示。
案例:
考虑这样一种情况,玩家 1
的总分
是95
,然后玩家 1
掷骰子骰子掷到 5
。现在player 1
选择hold score
,所以player 1
的total score
和current score
应该加起来,总分
应该变成 100
,然后生成警报,指示 玩家 1 赢了
。 问题 是,当任何玩家的总分等于或大于 100
时,警报会正确生成,但在生成警报之前,该玩家的总分
应该更新,但不会更新。
PS. 当任何玩家的 total score
不大于或等于 100 时,该玩家的 total score
更新没有任何问题.问题似乎只有在 total score
变得大于或等于 100
需要帮助确定导致此问题的原因。
以下代码负责在玩家选择hold score
时更新每个玩家的总分
document.getElementById('hold-score-label').onclick = function () {
//take current score and add it to total score of current player
var playerTotalScore = document.getElementById('player'+playerTurn+'-dice-roll-score');
playerTotalScore.textContent = currentScoreVal + parseInt(playerTotalScore.textContent);
//set current score of current player to zero
document.getElementById('p'+playerTurn+'-current-score-value').textContent = 0;
//CHECK IF ANY PLAYER HAS WON
if(parseInt(playerTotalScore.textContent) >= 100) {
checkWin(playerTurn);
}
//change player turn
changePlayerTurn();
};
完整的Javascript代码
var playerTurn = 1; //1 indicates current turn is of player1
var currentScoreVal = 0; //variable to store current score for "hold score" click event
//HIDE THE PLAYER TURN IMAGE OF PLAYER 2
document.getElementById('player2-turn-img').style.display = 'none';
//ADD ACTIVE CLASS TO PLAYER1
document.getElementById('main-container').classList.add('activePlayer1');
//SET CLICK LISTNER FOR 'ROLL DICE' LABEL
document.getElementById('roll-dice-label').onclick = function() {
var randomNum = Math.floor((Math.random() * 6) + 1);
document.getElementById('dice-image').src = "Images/dice"+randomNum+".png";
setScores(randomNum, playerTurn);
};
//FUNCTION THAT UPDATES CURRENT PLAYER'S SCORES
//RANDOM NUMBER GENERATED IN PREVIOUS FUNCTION IS PASSED AS ARGUMENT TO THIS FUNCTION
//CURRENT PLAYER TURN IS ALSO PASSED TO THIS FUNCTION
function setScores (diceNumber , currentPlayer) {
//GET HTML ELEMENT OF CURRENT SCORE BASED ON CURRENT PLAYER
var currentScore = document.getElementById('p'+currentPlayer+'-current-score-value');
//GET HTML ELEMENT OF TOTAL SCORE BASED ON CURRENT PLAYER
var diceRollScore = document.getElementById('player'+currentPlayer+'-dice-roll-score');
if(diceNumber > 1) {
currentScoreVal = parseInt(currentScore.textContent) + diceNumber;
currentScore.textContent = currentScoreVal;
}
else {
//SET CURRENT SCORE OF CURRENT PLAYER TO ZERO
currentScore.textContent = 0;
changePlayerTurn();
}
}
//FUNCTION TO CHECK IF CURRENT PLAYER'S SCORE IS GREATER THAN 100 OR NOT
function checkWin(currentPlayer) {
alert('Player '+ currentPlayer +' has won');
resetGame();
}
//FUNCTION THAT RESETS GAME TO ITS INITIAL STATE
function resetGame() {
//reset the current player turn indicator image
document.getElementById('player1-turn-img').style.display = "inline-block";
document.getElementById('player2-turn-img').style.display = 'none';
//set dice image to 'dice1.png'
document.getElementById('dice-image').src = "images/dice1.png";
//set current scores of both players to zero
document.getElementById('p1-current-score-value').textContent = 0;
document.getElementById('p2-current-score-value').textContent = 0;
//set total score of both players to zero
document.getElementById('player1-dice-roll-score').textContent = 0;
document.getElementById('player2-dice-roll-score').textContent = 0;
//set active player background color to player1 panel
document.getElementById('main-container').classList.remove('activePlayer2');
document.getElementById('main-container').classList.add('activePlayer1');
}
//CLICK LISTNER FOR HOLD SCORE LABEL
document.getElementById('hold-score-label').onclick = function () {
//take current score and add it to total score of current player
var playerTotalScore = document.getElementById('player'+playerTurn+'-dice-roll-score');playerTotalScore.textContent = currentScoreVal + parseInt(playerTotalScore.textContent);
//set current score of current player to zero
document.getElementById('p'+playerTurn+'-current-score-value').textContent = 0;
//CHECK IF ANY PLAYER HAS WON
if(parseInt(playerTotalScore.textContent) >= 100) {
checkWin(playerTurn);
}
//change player turn
changePlayerTurn();
};
//FUNCTION TO CHANGE CURRENT PLAYER TURN
function changePlayerTurn() {
if(playerTurn === 1) {
playerTurn = 2;
document.getElementById('main-container').classList.add('activePlayer2');
document.getElementById('player1-turn-img').style.display = "none";
document.getElementById('player2-turn-img').style.display = 'inline-block';
}
else {
playerTurn = 1;
document.getElementById('main-container').classList.remove('activePlayer2');
document.getElementById('player1-turn-img').style.display = "inline-block";
document.getElementById('player2-turn-img').style.display = 'none';
}
}
您可以自己测试这个游戏: codepen
请注意,上面界面中显示的图像不会显示。所以骰子图像不会显示,但当您点击 roll dice
标签时它会更新分数值。
最佳答案
我认为这是在页面更新之前警报阻塞主线程的问题。
为避免这种情况,请尝试将 checkWin 函数调用置于窗口超时中,从而有效地将显示的警报与页面更新分离。
setTimeout(function(){checkWin(playerTurn)}, 10);
如果您使用页面提醒(有效地在不会阻止页面更新的 div 中显示结果),那么您将能够避免这个问题。
关于javascript 不更新 p 标签的文本,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47416734/
关于strcat函数。 while (*p) p++; 和 while (*++p) ; 两者都有效,但是 while (*p++) ; 不起作用。我认为 first 和 th
" in HTML?(HTML中的““是什么
?)
下面例子中的第一行代码是什么。我看到一个YouTuber在写下面的代码,它显示了一个设计在csswar Challenges中。我也尝试了一下,它很管用。但我以前从未在任何HTML教程上看到过它,我在
vs.
是不间断空格,表示没有换行的空白处。 如果我用 我在两个段落之间有一个空格(更大的间隔)。如果我使用 我在两个段落之间只有一个新行(没有中断)。为什么? 最佳答案 在 HTML 中
这个问题已经有答案了: Why are these constructs using pre and post-increment undefined behavior? (14 个回答) 已关闭 9
我对编程还很陌生,只是想知道为什么这段代码: for ( ; *p; ++p) *p = tolower(*p); 当 p 指向一个字符串时,可以降低 c 中字符串的大小写吗? 最佳答案 一般来说,这
代码 int n = 25; int *p = &n; printf("%x\n %d\n %x\n", p, p[0], p[1]); 返回: \ 当然我永远不会这样做,但在 K&R 中声明
所以,我想创建一个简单的程序,返回有关连续素数的计算结果。首先,我创建一个包含所有这些素数的列表,然后尝试计算结果,但这给了我一个超出范围的索引。有人可以帮助我吗?我的程序: primes = []
这个问题在这里已经有了答案: With arrays, why is it the case that a[5] == 5[a]? (20 个答案) 关闭 9 年前。 我想知道 C/C++ 中以下四
我仍在努力理解 *p、&p 和 p 之间的区别。根据我的理解,* 可以被认为是“指向的值”,而 & 可以被认为是“地址”。换句话说,* 保存值,而 & 保存地址。如果这是真的,那么 *p 和 p 之间
你是吗? [xxxrecipientFirstNamexxx]
和你是吗? {recipientFirstName}
需要更换 你是吗? [xxxrecipientFirstNamexxx] 和 你是吗? {recipientFirstName} 。我尝试使用边界匹配器。但结果并不符合预期。我尝试使用下面的代码 "A
我想按 IsTop 属性升序排序对象,然后按 JobId 属性降序排序: query = query.OrderBy(p => p.IsTop).ThenOrderByDescending(p =
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我想创建一个扩展方法,允许我调用 ToSerializableDictionary(p => p.ID)而不是 .ToDictionary(p => p.ID)在以下 LINQ 上下文中。虽然我不确定
在下面的 HTML 代码上运行此 jQuery 代码会返回不同的结果,我认为它们应该返回相同的值。 jQuery 代码: var counter = 0; $("p").each(function()
在下面的代码片段中,符号 *p 等同于 p[0],*(p + 1) 等同于p[1],依此类推。 int* p = new int[3] { 1, 2, 3}; cout << *p << ' ' <<
这个问题在这里已经有了答案: What will happen when I call a member function on a NULL object pointer? [duplicate]
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 10 年前。 Possible Duplicate: Undefined Behavior and Sequence Points 按照标准中的定义,E1 +=
" in HTML?(在HTML中“
以下示例中的第一行代码是什么。我看到一个youtube用户写下面的代码,它显示在cssbattle挑战的设计。我也试过,它的作品。但我从来没有见过它在任何HTML教程之前,我在谷歌上搜索它,但它只显示
每当我收到来自 MS outlook 的电子邮件时,我都会收到此标记 & nbsp ; (没有空格)哪个显示为?在 <>. 当我将其更改为 ISO-8859-1 时,浏览器页面字符集编码为 UTF-8
p1
TESTp2
代码: from bs4 import BeautifulSoup soup = BeautifulSoup('p1TESTp2') print soup.div() 结果: [p1, p2] 为什么
我是一名优秀的程序员,十分优秀!