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c++ - 在 Maya 中绘制上下文和工具以自定义混合形状

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 04:28:10 26 4
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我在 Maya 中创建了一个具有特定功能的自定义混合形状节点。它还作为默认的 Maya blendshape,将多个目标作为输入,我想为其绘制权重。

我观看了 Chad Vernon 关于使用 paintIndex 属性和回调进行操作的教程,但我宁愿使用与 blendshape 基本相同的绘画工具,您可以在其中看到不同的目标并选择要为其绘画的目标。

我已经查看了 customtoolPaint.mel,但这个例子似乎在 Maya 中被破坏了,至少对我来说是这样。

我深入研究了很多关于工匠的上下文和工具的东西,但似乎我无法独自解决。我想当开始在我的 blendshape 上绘画时,它必须将上下文设置为 MyBlendShapeContext,它必须与一个看起来像 blendshape 的工具相关联?

PS:我知道我也可以像示例 SimpleBlendshape.mel 那样继承 MPxBlendShape,但我也想将其作为一个学习过程。

任何关于如何实现这一目标的提示将不胜感激!干杯,

最佳答案

我就 customtoolPaint 的错误联系了 Autodesk,它在 Maya 的更新中得到了修复。跟随作为引用是非常有用的。

关于c++ - 在 Maya 中绘制上下文和工具以自定义混合形状,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53724703/

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