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我有如下代码
class GameObject
{
public:
virtual void update(...) = 0;
virtual void render(...) = 0;
};
class Sprite : public GameObject
{
public:
Sprite();
~Sprite()
{
}
void setSrcRect()noexcept
{
//Some code
}
void setDstRect()noexcept
{
//Some code
}
uint32_t getWidth() const noexcept { return width_; }
uint32_t getHeight() const noexcept { return height_; }
virtual void update(...) override
{
//Some code
}
virtual void render(...) override
{
//Some code
}
};
稍后我会像这样创建对象
GameObject* obj = new Sprite();
问题是我无法调用像这样的方法
obj->getWidth();
我可以在 GameObject 中添加这些方法,但我想保留它的纯接口(interface)。只有纯虚方法。我保持这样的 GameObject,因为它会在以后的游戏中有更多对象时给我带来优势。
我可以存储它们
std::vector<GameObject*> actors;
在渲染中我可以做到
for(const auto actor: actors)
{
actor->render();
}
此外,目前的 sprite 可能还有一个 GameObject SpriteSheet 等等。我可以做些什么来实现这一目标?保持 GameObject 不变,但向从其继承的类添加方法。
我知道 Sprite 的类型仍然是 GameObject,方法调用只能在运行时解析。所以我要求任何替代方法来实现这一点?
最佳答案
使用dynamic_cast :
auto sprite_game_obj = dynamic_cast<Sprite*>(obj);
if(sprite_game_obj) sprite_game_obj->getWidth()
或较短的
dynamic_cast<Sprite*>(obj)->getWidth()
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