- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在试验 W3C Web Audio API在 Google Chrome Canary 版本中实现和启用。 (目前我在 Windows 7 x64 上有 15.0.865.0 canary)Demo applications工作得很好。
我喜欢用 MediaElementAudioSourceNode
因为我喜欢播放较大的 OGG 音乐。对于这样的音频文件,API 说我应该使用它而不是 AudioBufferSourceNode
。
我写了一个非常简单的例子:
<script type="text/javascript">
var audioElement = document.createElement('audio');
audioElement.setAttribute('src', 'dubfx.ogg');
var audioContext = new webkitAudioContext();
var streamingAudioSource = audioContext.createMediaElementSource(audioElement);
streamingAudioSource.connect(audioContext.destination);
</script>
但是我只听到咔嗒声而不是实际的音频。我在 JavaScript 控制台中没有看到任何错误,所以我猜代码没问题,也许缺少一些初始化。如果我调用 audioElement.play()
而不是通过 Web Audio API 进行路由,则音乐播放效果很好。我是不是漏掉了什么或者当前的 WebKit 实现有问题?
最佳答案
今天刚刚与 Chris Rogers(规范编辑)谈过这个问题。 MediaElementAudioSourceNode
在 Canary/Chromium 构建中公开,但内部结构尚未连接。您还需要一段时间才能使用 <audio>
使用 Web Audio API 标记。
关于html - MediaElementAudioSourceNode 与 Chrome Canary 的工作示例?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7233973/
完整的问题:为什么使用 MediaElementAudioSourceNode 而不是 AudioBuffer 更适合较长的声音? From MDN : Objects of these types
我正在使用 MediaElementAudioSourceNode 播放音频文件 ( refer to this question ),它按预期工作,但我对如何在断开连接后处理节点有疑问。 目前我有这
如果您想解码音频数据,createMediaElementSource() 在移动设备上不起作用,但是 createBufferSource() 方法可以正常工作: 此代码在网络浏览器中可以正常工作,
我正在试验 W3C Web Audio API在 Google Chrome Canary 版本中实现和启用。 (目前我在 Windows 7 x64 上有 15.0.865.0 canary)Dem
Here's a fiddle to show the problem .基本上,每当 createMediaElementSource AudioContext 对象的方法被调用,音频元素的输出被重
我是一名优秀的程序员,十分优秀!