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无论出于何种原因,当我将使用 MTLLoader 加载的 Material 应用到使用 OBJLoader 加载的模型时,模型本身就会消失。
MTLLoader.setPath( 'models/' );
var url = "model.mtl";
MTLLoader.load( url, function( materials ) {
materials.preload();
OBJLoader.setPath( 'models/' );
OBJLoader.load( 'model.obj', function ( object ) {
object.traverse(function(child) {
if (child instanceof THREE.Mesh) {
child.material = materials ; // this is the problem
}
scene.add( object );
});
});
我知道MTLLoader设置 Material 的方法是OBJLoader.setMaterials(materials)
但我想按照上面的方式去做。但这样做会使对象因任何原因消失而不会出现任何错误。有谁知道为什么会发生这种情况?
最佳答案
child.material
需要某种 Material ,例如MeshPhong Material 。但MTLLoader.load
回调函数给出的materials
并不是那种 Material 。查看源代码可以发现回调为您提供了一个 MaterialCreator 对象。该对象包含一个 materials
映射,其中从 mtl 文件解析的所有 Material 均按名称列出。因此,要将 Material 分配给您的对象,您可以编写:
child.material = materials.materials[ materialName ];
或者,如果只有一种 Material 并且您不知道 Material 名称,您也可以这样做:
child.material = materials.getAsArray()[0];
或者查看对象本身:console.log(materials)
。
免责声明:我刚刚查阅了MTLLoader的源代码,尚未对其进行测试。
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