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此代码用于查找两个排序列表的交集和并集。排序列表继承自具有所有基本功能的列表类。主要问题是函数的返回类型是什么。它是指向列表的指针还是列表本身?我将如何显示该“指针”的内容。
template <typename Object>
class sorted_list : public List<Object>{
friend sorted_list<Object>*& slUnion( const sorted_list<Object>& list1, const sorted_list<Object> & list2){
auto i=list1.begin();
auto j=list2.begin();
sorted_list<Object> un;
static sorted_list<Object>* newlist=&un;
while(i!=list1.end() && j!=list2.end()){
if(*i<*j){
un.push_back(*i);
i++;
}
else if(*i>*j){
un.push_back(*j);
j++;
}
else{ //if equal
un.push_back(*i);
i++; j++;
}
}
while(i!=list1.end())
un.push_back(*i++);
while(j!=list2.end())
un.push_back(*j++);
return newlist;
}
};
程序运行时,main中的un指向NULL。
int main(){
sorted_list<int> l1;
int i=1;
while(i<10){
l1.push_back(i++);
}
sorted_list<int>l2;
int j=1;
while(j<10){
l2.push_back(j);
j+=2;
}
sorted_list<int> *un = slUnion(l1,l2);
}
最佳答案
您通常应该按值返回,即 sorted_list<Object>
.较新版本的 cpp 向您保证它们实际上不会制作拷贝。
你现在所做的是错误的,因为它有未定义的行为。您正在使用 un
,它在函数堆栈上,并返回指向它的指针。当函数返回 un
时已经超出范围,内存位置可以被重用。只需完全删除 newlist
指针并返回 un
相反。
您似乎也对类、方法和函数感到困惑。实际上,您的方法不必在类中,或者,因为它似乎不使用类状态,所以如果在类中,它可以是静态的。它似乎也不必成为 friend 。如果你想把它写成一个成员函数,它看起来像这样:
sorted_list<Object>& unionWith(const sorted_list<Object>& rhs) {
// merge this and rhs w deduplication into temp, then swap temp with this
...
return *this;
}
我认为您的问题可能是您没有分配 &un
至 newlist
, 但你初始化 newlist
与 &un
.函数静态变量的初始化只执行一次,因此您的方法的 future 迭代只需跳过该行,指针指向原始版本的 un
的位置。曾是。尝试将作业放在不同的行上。这应该可以解决您眼前的问题,但是使用静态指针的解决方案仍然非常糟糕,因为该指针由所有实例共享。
关于c++ - 两个排序列表的交集和并集(返回类型),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54991824/
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