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人们告诉我,添加填充有助于获得更好的性能,因为它以更好的方式使用缓存。
我不明白如何通过扩大数据量来获得更好的性能。
有人能理解为什么吗?
最佳答案
数组填充技术包括增加数组维度的大小,以减少访问高速缓存时的冲突未命中。当映射到同一集合的访问元素的数量大于缓存的关联度时,就会发生这种类型的未命中。填充会更改数据布局,并且可以应用于 (1) 变量之间(Inter-Variable Padding)或 (2) 到变量(Intra-Variable Padding):
float x[LEN], padding[P], y[LEN];
float redsum() {
float s = 0;
for (int i = 0; i < LEN; i++)
s = s + x[i] + y[i];
return s;
}
如果我们有一个直接映射的缓存并且元素 x[i]
和 y[i]
被映射到同一个集合中,访问 x
将从 y
中逐出一个 block ,反之亦然,导致高错失率和低性能。
float x[LEN][LEN+PAD], y[LEN][LEN];
void symmetrize() {
for (int i = 0; i < LEN; i++) {
for (int j = 0; j < LEN; j++)
y[i][j] = 0.5 *(x[i][j] + x[j][i]);
}
}
在这种情况下,如果将列的元素映射到少量集合中,则它们的访问顺序可能会导致冲突未命中,从而无法利用空间局部性。
例如,假设在外循环的第一次迭代期间,包含 x[0][0] x[0][1] ... x[0][15]
被逐出以存储包含元素 x[k][0]
的 block 。然后,在第二次迭代开始时,对 x[0][1]
的引用将导致缓存未命中。
此技术文档分析了快速傅立叶变换 (FFT) 的性能与计算中使用的矩阵大小的函数关系:
加布里埃尔·里维拉 (Gabriel Rivera) 和曾秋文 (Chau-Wen Tseng)。用于消除冲突缺失的数据转换。 PLDI 1998. DOI:https://doi.org/10.1145/277650.277661
Changwan Hong 等人。多维数组的有效填充以避免缓存冲突未命中。 PLDI 2016. DOI:https://doi.org/10.1145/2908080.2908123
关于c++ - 为什么添加填充可以让你的循环更快?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55019812/
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