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c++ - 防止定时器进行垃圾收集

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 04:21:06 24 4
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我在我的程序开始时启动了一个计时器:

GetWorldTimerManager().SetTimer(MyTimerHandle, this, &AMyGameMode::SetNextMatchState, 1.0f, true, 0.0f);

MyTimerHandle 是我的 GameMode 中的私有(private)变量。

这会每秒调用相应的函数并检查游戏是否应该进入下一个状态。在我开始从场景中破坏 Actor 之前,它工作得很好。从那时起,不再调用回调。我的销毁调用如下所示:

Destroy(Cast<AMyPlayerState>(gameState->PlayerArray[i])->MyUnitList.Pop());

所以我不会删除计时器。由于“Destroy(...)”仅标记一个 actor 将在不久的将来被 GC 销毁,我假设 GC 也会删除我的计时器,这显然不是我想要的。

那么我怎样才能防止 GC 破坏我的计时器(假设这是计时器停止工作的原因)?

最佳答案

您是否正在加载新 map ?加载 map ,旅行...

因为这会创建一个新世界,它有自己的新计时器管理器,这会导致您的计时器被禁用。

在这种情况下,您应该使用游戏实例中的计时器管理器而不是世界

关于c++ - 防止定时器进行垃圾收集,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55440774/

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