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c++ - 如何使用 stb_image 将像素颜色数据写入 bmp 图像文件?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 04:19:39 29 4
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我已经打开了 bmp 文件(一个 channel 灰度)并将每个像素颜色存储在一个新行中作为十六进制。在对数据进行一些处理后(不是这个问题的重点),我需要从我的数据中导出一个 bmp 图像。如何加载文本文件(数据)并使用 stb_image_write

像素到图像:

#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#define STB_IMAGE_WRITE_IMPLEMENTATION
#include "stb_image_write.h"


using namespace std;


int main() {
FILE* datafile ;
datafile = fopen("pixeldata.x" , "w");

unsigned char* pixeldata ;//???

char Image2[14] = "image_out.bmp";

stbi_write_bmp(Image2, 512, 512, 1, pixeldata);

图像到像素:

#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION
#include "stb_image.h"


using namespace std;


const size_t total_pixel = 512*512;
int main() {
FILE* datafile ;
datafile = fopen("pixeldata.x" , "w");

char Image[10] = "image.bmp";
int witdth;
int height;
int channels;
unsigned char *pixeldata = stbi_load( (Image) , &witdth, &height, &channels, 1);

if(pixeldata != NULL){
for(int i=0; i<total_pixel; i++)
{
fprintf(datafile,"%x%s", pixeldata[i],"\n");
}
}
}

最佳答案

这个问题有很多弱点——太多了,无法在评论中解决...

  1. 这个问题被标记为 C++。为什么容易出错fprintf() ?为什么不std::fstream ?它具有类似的功能(如果不是更多的话)但增加了类型安全(printf() 系列无法提供)。

  2. fprintf()的对应部分是 fscanf() .格式化程序相似,但存储类型必须在格式化程序中配置,比在 fprintf() 中更仔细。 .

  3. 如果第一个代码示例是尝试从 datafile.x 中读取像素... 为什么 datafile = fopen("pixeldata.x" , "w"); ?使用 fopen() 打开文件阅读,应该是"r" .

  4. char Image2[14] = "image_out.bmp";是正确的(如果我算对了的话)但维护不友好。让编译器为您完成工作:

    char Image2[] = "image_out.bmp";

要为(在 OP 的情况下)固定大小为 512 × 512 字节的像素数据提供存储,最简单的方法是:

unsigned char pixeldata[512 * 512];

在局部变量中存储该大小的数组(512 × 512 = 262144 字节 = 256 KB)可能被某些人视为潜在问题。另一种方法是使用 std::vector<unsigned char> pixeldata;反而。 (std::vector 在堆内存中动态分配存储,其中局部变量通常位于一种堆栈内存中,而堆栈内存通常大小有限。)

关于 std::vector<unsigned char> pixeldata; ,我看到两个选项:

  1. 预分配定义:

    std::vector<unsigned char> pixeldata(512 * 512);

    这样就可以像上面的数组一样使用了。

  2. 没有预分配的定义:

    std::vector<unsigned char> pixeldata;

    这将允许将每个读取像素添加到 std::vector::push_back() 的末尾.
    可能是值得预先保留最终大小,因为它从一开始就知道:

    std::vector<unsigned char> pixeldata;
    pixeldata.reserve(512 * 512); // size reserved but not yet used

所以,这就是它最终的样子:

 #include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <vector>
#define STB_IMAGE_WRITE_IMPLEMENTATION
#include "stb_image_write.h"

int main()
{
const int w = 512, h = 512;
// read data
FILE *datafile = fopen("pixeldata.x" , "r");
if (!datafile) { // success of file open should be tested ALWAYS
std::cerr << "Cannot open 'pixeldata.x'!\n";
return -1; // ERROR! (bail out)
}
typedef unsigned char uchar; // for convenience
std::vector<uchar> pixeldata(w * h);
char Image2[] = "image_out.bmp";
for (int i = 0, n = w * h; i < n; ++i) {
if (fscanf(datafile, "%hhx", &pixeldata[i]) < 1) {
std::cerr << "Failed to read value " << i << of 'pixeldata.x'!\n";
return -1; // ERROR! (bail out)
}
}
fclose(datafile);
// write BMP image
stbi_write_bmp(Image2, w, h, 1, pixeldata.data());
// Actually, success of this should be tested as well.
// done
return 0;
}

一些补充说明:

  1. 请对这段代码持保留态度。我没有编译或测试它。 (我将此作为任务留给 OP,但将对“错误报告”使用react。)

  2. 我悄悄删除了using namespace std; : SO: Why is “using namespace std” considered bad practice?

  3. 我添加了文件操作是否成功的检查。由于很多原因,文件操作总是很容易失败。对于文件写入,即使是 fclose()应该进行测试。写入的数据可能会被缓存,直到文件关闭,并且仅将缓存的数据写入文件可能会失败(因为这可能会溢出可用的卷空间)。

  4. OP 使用魔数(Magic Number)(图像宽度和大小),这被认为是不好的做法。它使代码维护不友好,其他读者可能更难理解:SO: What is a magic number, and why is it bad?

关于c++ - 如何使用 stb_image 将像素颜色数据写入 bmp 图像文件?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55759672/

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