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c++ - vector 中重复的 unique_ptr 项的所有权错误

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 04:19:28 24 4
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考虑到以下代码,我该如何解决我面临的所有权问题?

我需要在不复制 Item 的情况下处理这种情况,因为我做不到。

ItemItemContainer 是用户不应该担心重复的 API 的一部分,这意味着如果用户调用它,我需要默默地添加一个指针两次同一个指针两次。

我以为我的删除器会解决它,但它没有。

例如,我不能使用 unordered_set,我应该像现在这样处理这种情况。

元素容器.h:

typedef std::unique_ptr<Item, std::function<void(Item *)>> ItemDeleter;
std::vector<ItemDeleter> items_;

元素容器.cpp:

void ItemContainer::addItem(Item *item)
{
ItemDeleter uniqPtrItem(item, [](Item *p) {
if (p != nullptr) {
delete p; //it's crashing here, obviously
p = nullptr;
}
});
items_.push_back(std::move(uniqPtrTask));
}

主要.cpp

int main() {
Item *item = new Item();
ItemContainer itemContainer;
itemContainer.addItem(item);
itemContainer.addItem(item);
}

最佳答案

如果您不能使用 std::shared_ptr(这是显而易见且最自然的解决方案),那么您可以引用计数您的 Item。下面是一些简单的演示代码,展示了如何做到这一点:

#include <vector>
#include <memory>
#include <iostream>

class RefCount
{
public:
void Retain ()
{
++refcount;
}

void Release ()
{
if (--refcount == 0)
delete this;
}

protected:
virtual ~RefCount () {}

private:
int refcount = 1;
};

class Item : public RefCount
{
public:
Item () { std::cout << "Item constructor\n"; }
private:
~Item () { std::cout << "Item destructor\n"; }
};

typedef std::unique_ptr <Item, void (*) (Item *)> ItemDeleter;

void addItem (std::vector <ItemDeleter> &items, Item *item)
{
item->Retain ();
ItemDeleter uniqPtrItem (item, [] (Item *p) { p->Release (); });
items.push_back (std::move (uniqPtrItem));
}

int main()
{
std::vector <ItemDeleter> items;
Item *item = new Item;
addItem (items, item);
addItem (items, item);
item->Release ();
}

输出:

Item constructor
Item destructor

Live demo

关于c++ - vector 中重复的 unique_ptr 项的所有权错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55799336/

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