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我一直在更改一些 vulkan 代码以使用 vulkan.hpp 结构和方法。
因为我喜欢 RAII,所以我使用 Unique 包装器,不必明确地处理资源管理。
到目前为止,我已经能够为我正在制作的每个包装方法创建 2 个版本,一个版本创建一个非唯一对象,另一个方法调用第一个,然后从第一个开始初始化一个唯一句柄。示例:
vector<vk::UniqueFramebuffer> CreateFramebuffersUnique(vk::SurfaceKHR surface,
vk::PhysicalDevice phys_device, vk::Device device, vk::RenderPass render_pass,
vector<vk::ImageView> image_views)
{
auto framebuffers =
CreateFramebuffers(surface, phys_device, device, render_pass, image_views);
vector<vk::UniqueFramebuffer> u_framebuffers;
for(auto &fb : framebuffers)
u_framebuffers.push_back(vk::UniqueFramebuffer(fb, device));
return u_framebuffers;
}
上述方法创建了一个帧缓冲区数组,然后在返回之前将每个帧缓冲区重新初始化为一个唯一的帧缓冲区。
我尝试对命令缓冲区做同样的事情:
vector<vk::UniqueCommandBuffer> CreateCommandBuffersUnique(vk::SurfaceKHR &surface,
vk::PhysicalDevice &phys_device, vk::Device &device, vk::RenderPass &render_pass,
vk::Pipeline &graphics_pipeline, vk::CommandPool &command_pool,
vector<vk::Framebuffer> &framebuffers)
{
auto command_buffers = CreateCommandBuffers(surface, phys_device, device, render_pass,
graphics_pipeline, command_pool, framebuffers);
vector<vk::UniqueCommandBuffer> u_command_buffers;
for(auto &cb : command_buffers)
u_command_buffers.push_back(vk::UniqueCommandBuffer(cb, device));
return u_command_buffers;
}
上面的技术在技术上是可行的,但是在程序终止时,验证层在资源分配时提示错误:
validation layer: vkFreeCommandBuffers: required parameter commandPool specified as VK_NULL_HANDLE
UNASSIGNED-GeneralParameterError-RequiredParameter
4096
validation layer: Invalid CommandPool Object 0x0. The Vulkan spec states: commandPool must be a valid VkCommandPool handle (https://www.khronos.org/registry/vulkan/specs/1.1-extensions/html/vkspec.html#VUID-vkFreeCommandBuffers-commandPool-parameter)
VUID-vkFreeCommandBuffers-commandPool-parameter
出现这种情况是因为唯一句柄的命令池字段设置不正确:
(gdb) p t_command_buffers[0]
$6 = {<vk::PoolFree<vk::Device, vk::CommandPool, vk::DispatchLoaderStatic>> = {m_owner = {m_device = 0x555555ec14e0}, m_pool = {m_commandPool = 0x0},
m_dispatch = 0x7fffffffe2f7}, m_value = {m_commandBuffer = 0x555555fe6390}}
查了一下,虽然有commandBuffer.getPool(),但是没有setPool()。
关于正确设置字段有什么建议吗?
最佳答案
您没有包括 CreateCommandBuffers
的来源或签名您从 CreateCommandBuffersUnique
内部调用的函数.但是,让我们假设它返回一种类型 std::vector<vk::CommandBuffer>
看起来你然后循环遍历这些并手动将它们包装在 vk::UniqueCommandBuffer
中实例。但是,您正在将 cb(此处假设为 vk::CommandBuffer
和 vk::Device
传递给此处的 UniqueCommandBuffer
构造函数
u_command_buffers.push_back(vk::UniqueCommandBuffer(cb, device));
我实际上并不清楚它是如何编译的,除非 vk::Device
有一个 operator ()()
.无论如何,vk::UniqueCommandBuffer
的第二个参数应该是删除对象。
结果是所有 UniqueXXX
类型派生自 UniqueHandle<>
,这又源自 UniqueHandleTraits<...>
这是专门针对每种类型的,以便为其提供默认值 deleter
类型。大多数UniqueHandleTraits<...>
特化使用 ObjectDestroy<...>
模板,因为大多数对象只需要创建 Device
摧毁他们。然而,UniqueHandleTraits<CommandBuffer>
和 UniqueHandleTraits<DescriptorSet>
特化使用 PoolFree<...>
对于他们的删除者。
因此,您使用
vk::UniqueCommandBuffer(cb, device));
隐含地变成
vk::UniqueCommandBuffer(cb,
vk::PoolFree<Device, CommandPool,Dispatch> { device, {}, {} }
)
那个{}
在 device
之后是应该指定池的地方。
参见vk::Device::allocateCommandBuffersUnique
中的相应代码
PoolFree<Device,CommandPool,Dispatch> deleter( *this, allocateInfo.commandPool, d );
for ( size_t i=0 ; i<allocateInfo.commandBufferCount ; i++ )
{
commandBuffers.push_back( UniqueCommandBuffer( buffer[i], deleter ) );
}
要修复您的代码,您需要使用 vk::Device::allocateCommandBuffersUnique
或者复制它的行为,专门创建一个deleter 对象或 lambda 并将其作为第二个参数传递给 UniqueCommandBuffer
构造器。
根据我对 UniqueHandleTraits
的检查,看起来您只需更改此行即可修复您的代码:
u_framebuffers.push_back(vk::UniqueFramebuffer(fb, device));
到
u_framebuffers.push_back(vk::UniqueFramebuffer(fb, { device, command_pool }));
关于c++ - 如何正确调用命令缓冲区的 vulkan.hpp 构造函数?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55885882/
C语言sscanf()函数:从字符串中读取指定格式的数据 头文件: ?
最近,我有一个关于工作预评估的问题,即使查询了每个功能的工作原理,我也不知道如何解决。这是一个伪代码。 下面是一个名为foo()的函数,该函数将被传递一个值并返回一个值。如果将以下值传递给foo函数,
CStr 函数 返回表达式,该表达式已被转换为 String 子类型的 Variant。 CStr(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可以
CSng 函数 返回表达式,该表达式已被转换为 Single 子类型的 Variant。 CSng(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可
CreateObject 函数 创建并返回对 Automation 对象的引用。 CreateObject(servername.typename [, location]) 参数 serv
Cos 函数 返回某个角的余弦值。 Cos(number) number 参数可以是任何将某个角表示为弧度的有效数值表达式。 说明 Cos 函数取某个角并返回直角三角形两边的比值。此比值是
CLng 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Long 子类型的 Variant。 CLng(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,您可以使
CInt 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Integer 子类型的 Variant。 CInt(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可
Chr 函数 返回与指定的 ANSI 字符代码相对应的字符。 Chr(charcode) charcode 参数是可以标识字符的数字。 说明 从 0 到 31 的数字表示标准的不可打印的
CDbl 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Double 子类型的 Variant。 CDbl(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,您可
CDate 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Date 子类型的 Variant。 CDate(date) date 参数是任意有效的日期表达式。 说明 IsDate 函数用于判断 d
CCur 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Currency 子类型的 Variant。 CCur(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,
CByte 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Byte 子类型的 Variant。 CByte(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可以
CBool 函数 返回表达式,此表达式已转换为 Boolean 子类型的 Variant。 CBool(expression) expression 是任意有效的表达式。 说明 如果 ex
Atn 函数 返回数值的反正切值。 Atn(number) number 参数可以是任意有效的数值表达式。 说明 Atn 函数计算直角三角形两个边的比值 (number) 并返回对应角的弧
Asc 函数 返回与字符串的第一个字母对应的 ANSI 字符代码。 Asc(string) string 参数是任意有效的字符串表达式。如果 string 参数未包含字符,则将发生运行时错误。
Array 函数 返回包含数组的 Variant。 Array(arglist) arglist 参数是赋给包含在 Variant 中的数组元素的值的列表(用逗号分隔)。如果没有指定此参数,则
Abs 函数 返回数字的绝对值。 Abs(number) number 参数可以是任意有效的数值表达式。如果 number 包含 Null,则返回 Null;如果是未初始化变量,则返回 0。
FormatPercent 函数 返回表达式,此表达式已被格式化为尾随有 % 符号的百分比(乘以 100 )。 FormatPercent(expression[,NumDigitsAfterD
FormatNumber 函数 返回表达式,此表达式已被格式化为数值。 FormatNumber( expression [,NumDigitsAfterDecimal [,Inc
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