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c++ - 如何正确调用命令缓冲区的 vulkan.hpp 构造函数?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 04:19:02 25 4
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我一直在更改一些 vulkan 代码以使用 vulkan.hpp 结构和方法。

因为我喜欢 RAII,所以我使用 Unique 包装器,不必明确地处理资源管理。

到目前为止,我已经能够为我正在制作的每个包装方法创建 2 个版本,一个版本创建一个非唯一对象,另一个方法调用第一个,然后从第一个开始初始化一个唯一句柄。示例:

vector<vk::UniqueFramebuffer> CreateFramebuffersUnique(vk::SurfaceKHR surface,
vk::PhysicalDevice phys_device, vk::Device device, vk::RenderPass render_pass,
vector<vk::ImageView> image_views)
{
auto framebuffers =
CreateFramebuffers(surface, phys_device, device, render_pass, image_views);
vector<vk::UniqueFramebuffer> u_framebuffers;
for(auto &fb : framebuffers)
u_framebuffers.push_back(vk::UniqueFramebuffer(fb, device));

return u_framebuffers;
}

上述方法创建了一个帧缓冲区数组,然后在返回之前将每个帧缓冲区重新初始化为一个唯一的帧缓冲区。

我尝试对命令缓冲区做同样的事情:

vector<vk::UniqueCommandBuffer> CreateCommandBuffersUnique(vk::SurfaceKHR &surface,
vk::PhysicalDevice &phys_device, vk::Device &device, vk::RenderPass &render_pass,
vk::Pipeline &graphics_pipeline, vk::CommandPool &command_pool,
vector<vk::Framebuffer> &framebuffers)
{
auto command_buffers = CreateCommandBuffers(surface, phys_device, device, render_pass,
graphics_pipeline, command_pool, framebuffers);

vector<vk::UniqueCommandBuffer> u_command_buffers;
for(auto &cb : command_buffers)
u_command_buffers.push_back(vk::UniqueCommandBuffer(cb, device));

return u_command_buffers;
}

上面的技术在技术上是可行的,但是在程序终止时,验证层在资源分配时提示错误:

validation layer: vkFreeCommandBuffers: required parameter commandPool specified as VK_NULL_HANDLE
UNASSIGNED-GeneralParameterError-RequiredParameter
4096
validation layer: Invalid CommandPool Object 0x0. The Vulkan spec states: commandPool must be a valid VkCommandPool handle (https://www.khronos.org/registry/vulkan/specs/1.1-extensions/html/vkspec.html#VUID-vkFreeCommandBuffers-commandPool-parameter)
VUID-vkFreeCommandBuffers-commandPool-parameter

出现这种情况是因为唯一句柄的命令池字段设置不正确:

(gdb) p t_command_buffers[0]
$6 = {<vk::PoolFree<vk::Device, vk::CommandPool, vk::DispatchLoaderStatic>> = {m_owner = {m_device = 0x555555ec14e0}, m_pool = {m_commandPool = 0x0},
m_dispatch = 0x7fffffffe2f7}, m_value = {m_commandBuffer = 0x555555fe6390}}

查了一下,虽然有commandBuffer.getPool(),但是没有setPool()。

关于正确设置字段有什么建议吗?

最佳答案

您没有包括 CreateCommandBuffers 的来源或签名您从 CreateCommandBuffersUnique 内部调用的函数.但是,让我们假设它返回一种类型 std::vector<vk::CommandBuffer>

看起来你然后循环遍历这些并手动将它们包装在 vk::UniqueCommandBuffer 中实例。但是,您正在将 cb(此处假设为 vk::CommandBuffervk::Device 传递给此处的 UniqueCommandBuffer 构造函数

u_command_buffers.push_back(vk::UniqueCommandBuffer(cb, device));

我实际上并不清楚它是如何编译的,除非 vk::Device有一个 operator ()() .无论如何,vk::UniqueCommandBuffer 的第二个参数应该是删除对象。

结果是所有 UniqueXXX类型派生自 UniqueHandle<> ,这又源自 UniqueHandleTraits<...>这是专门针对每种类型的,以便为其提供默认值 deleter类型。大多数UniqueHandleTraits<...>特化使用 ObjectDestroy<...>模板,因为大多数对象只需要创建 Device摧毁他们。然而,UniqueHandleTraits<CommandBuffer>UniqueHandleTraits<DescriptorSet>特化使用 PoolFree<...>对于他们的删除者。

因此,您使用

vk::UniqueCommandBuffer(cb, device));

隐含地变成

vk::UniqueCommandBuffer(cb, 
vk::PoolFree<Device, CommandPool,Dispatch> { device, {}, {} }
)

那个{}device 之后是应该指定池的地方。

参见vk::Device::allocateCommandBuffersUnique中的相应代码

PoolFree<Device,CommandPool,Dispatch> deleter( *this, allocateInfo.commandPool, d );
for ( size_t i=0 ; i<allocateInfo.commandBufferCount ; i++ )
{
commandBuffers.push_back( UniqueCommandBuffer( buffer[i], deleter ) );
}

要修复您的代码,您需要使用 vk::Device::allocateCommandBuffersUnique或者复制它的行为,专门创建一个deleter 对象或 lambda 并将其作为第二个参数传递给 UniqueCommandBuffer构造器。

根据我对 UniqueHandleTraits 的检查,看起来您只需更改此行即可修复您的代码:

    u_framebuffers.push_back(vk::UniqueFramebuffer(fb, device));

    u_framebuffers.push_back(vk::UniqueFramebuffer(fb, { device, command_pool }));

关于c++ - 如何正确调用命令缓冲区的 vulkan.hpp 构造函数?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55885882/

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