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class A{
public:
void AddObject(MsgType msg){
msg_queue.push_back(msg);
}
private:
std::queue<MsgType> msg_queue;
}
我有这个类 A 及其方法 AddObject()
.此类有两种类型的客户端。第一种类型是他们只得到 boost::sharedPtr<MsgType>
的地方和其他客户有std::shared_ptr<MsgType>
或 const MsgType&
.
AddObject()
的签名应该是什么?这样我就可以避免在此处进行转换或复制。如果我使用 AddObject(MsgType msg)
然后我将不得不从客户端调用:
boost::shared_ptr<MsgType> msg;
AddObject(std::move(*msg));
或
std::shared_ptr<MsgType> msg;
AddObject(std::move(*msg));
我可以使用 std::move()
在 AddObject()
将其存储在队列中。考虑到性能,这里我的 API 应该是什么?
MsgType 的大小约为 1.4 MB,这是 protobuf 消息。对于 protobuf,移动构造函数的成本非常高。所以看起来我不能在这里使用 std::move。
最佳答案
按照您最初编写 AddObject()
的方式,它不假设输入 MsgType
的所有权。它不知道也不关心 MsgType
是如何分配的,或者谁应该拥有它。在这种情况下,您唯一能做的就是为自己制作一份拷贝,这就是您目前所做的。
如果您希望 AddObject()
获得所有权而不进行复制,则 AddObject()
需要明确说明它希望如何管理所有权。您可以通过以下两种方式之一表达所有权语义:
通过使用 std::unique_ptr
(或 boost::unique_ptr
)要求独占所有权:
class A{
public:
void AddObject(std::unique_ptr<MsgType> msg){
msg_queue.push(std::move(*msg));
}
private:
std::queue<MsgType> msg_queue;
};
或者更好:
class A{
public:
void AddObject(std::unique_ptr<MsgType> msg){
msg_queue.push(std::move(msg));
}
private:
std::queue<std::unique_ptr<MsgType>> msg_queue;
};
使用 std::shared_ptr
(或 boost::shared_ptr
)共享所有权:
class A{
public:
void AddObject(std::shared_ptr<MsgType> &msg){
msg_queue.push(msg);
}
private:
std::queue<std::shared_ptr<MsgType>> msg_queue;
};
否则,你真正能做的就是std::move()
输入MsgType
的内容,然后让调用者担心稍后释放 MsgType
:
class A{
public:
void AddObject(MsgType &msg){
msg_queue.push(std::move(msg));
}
private:
std::queue<MsgType> msg_queue;
};
但是,在您的情况下,最后一个选项可能不太可行,因为您声称移动 protobuf 对象的成本很高。在这种情况下,您应该只移动指向 protobuf 对象的指针,而不是移动对象本身。这就是 (std|boost)::unique_ptr
和 (std|boost)::shared_ptr
发挥作用的地方。
如果你想编写你的类以支持 std
和 boost
智能指针,那么你将不得不重载 AddObject()
对于每种类型,或者为其提供一个模板参数,您可以根据需要对其进行专门研究。
关于c++ - 在智能指针的取消引用值上调用 std::move(),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56297082/
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