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我使用的是 Visual Studio 2017,我需要为学校项目使用 DirectX9.0。
我有一个包含 3 个项目的解决方案。一个是静态库(.lib),一个是应用程序(.exe),一个是单元测试项目:
KB01_Game.exe 像这样导入 KB01_Engine.lib:
KB01_Engine.lib 包含像这样的 d3dx9 引用(我也尝试颠倒这些 DXSDK 引用的顺序,但没有成功):
KB01_Engine 中的文件包含 directx 9 header ,如下所示:
> #include <d3d9.h>
> #include <d3dx9.h>
> #include <dinput.h>
我也试过引号,没成功
> #include "d3d9.h"
> #include "d3dx9.h"
> #include "dinput.h"
KB01_Engine 构建成功。我没有收到任何错误提示缺少包含文件。但是一旦我构建 KB01_Game,它就会给我这个错误,这个错误也包含在标题中,我已经努力了几个月来修复......
directx 的外部依赖项/头文件按预期出现在 KB01_Engine 中。当我右键单击 d3dx9.h 并单击“打开文档‘d3dx9.h’”选项时,它实际上打开了正确的文档。没有迹象表明它找不到该文件。我强烈假设此构建错误的发生是因为我将 KB01 引擎用作静态库而不是常规应用程序。
如果您想查看代码,可在此处获得:https://github.com/bdeboer95/KB01-Revamped
最佳答案
由于 paisanco 的评论,我通过添加以下两件事修复了它:
1) 显然它也需要添加库目录,我在 KB01_Engine 属性中错过了。 “图书馆员 > 其他图书馆目录”
2) 然后我在 KB01_Game 属性“C/C++ > Additional Include Directories”中添加了 DirectX 的包含目录:
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