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因此,我会尽可能清楚地说明这一点。假设我们有以下内容:
class X : protected vector<objectY*>
{
private:
objectZ** array;
unsigned size;
unsigned capacity;
public:
X():size(0), capacity(0), array(new objectZ*[100]){}
X(const objectX& o); // to be defined later
X& operator=(const X& x); //defined later
~X(){ delete [] array; clear(); } <--- is this correct, or it produces memory leak?
void add(objectZ* o); // used to add objects to array
}
现在假设我们已经定义了类 Y 和 Z,其中包含编译上述代码所需的所有基本内容。我的问题如下:析构函数是否正确?我的代码有内存泄漏吗?
假设我转到 main() 并执行此操作:
objectZ* o1 = new objectZ();
objectX* x1 = new objectX();
x1->add(o1);
delete o1; // to avoid memory leak;
return 0; // end of main.
因为我主要从 main 添加内容到 objectX 的数组,而且很可能使用多态性,比如
objectZ* ok = new objectK(); // where k is derived from Z
x1->add(ok);
我如何在没有内存泄漏的情况下正确定义类 X 的析构函数,并考虑到它也继承自指向另一个对象 Y 的指针 vector ,我是否需要将 vector 1 个元素循环并对其调用 delete,以及最后是 clear() 还是 clear() 就足够了?我是否也循环数组并对它的元素调用 delete ?我的想法是,因为我没有从 X 类中分配内存,所以我也不需要取消分配它。我只需要删除 [] 数组,并可能清除()继承的 vector 。
最佳答案
Is the destructor correct? Does my code have memory leak?
可能吧。如果 X
应该取得其数组中 objectZ
对象的所有权,那么它需要先释放这些对象,然后再释放数组本身,否则它们就会被泄露。
附带说明一下,您的 main()
示例正在泄漏 x1
对象。目前尚不清楚您是否打算调用 delete x1
而不是 delete o1
,或者 x1->add(o1)
是否应该采用是否拥有 o1
。
how do I define properly the destructor of class X without having memory leaks
首先不进行手动内存管理。适当使用智能指针、std::unique_ptr
和 std::shared_ptr
,让它们为您处理内存管理。
considering it also inherits from a vector of pointers to another objectY, do I need to cycle the vector 1 by 1 element and call delete on it
很有可能,是的。这实际上取决于 X
采用的所有权模型。如果 X
取得了 objectY
和 objectZ
对象的所有权,则它负责释放它们。否则,如果它不取得所有权,则不负责释放它们。
and clear() at the end or is clear() enough?
对于原始指针数组,clear()
只是从数组中删除指针,它不会释放指向的对象。另一方面,当从数组中删除智能指针时,智能指针数组将释放对象。
My thoughts are that since I'm not allocating memory from within class X, I don't need to deallocate it either.
任何用 new
分配的对象都必须用 delete
释放。这是否需要在 X
内部发生将取决于 X
的特定所有权模型。
关于c++ - 定义类 X 的析构函数,它继承自指向对象 Y 的指针 vector 并具有指向 Z 的指针数组,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56762634/
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