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我有一个版本的代码带有启用或禁用宏的基准测试,我想更改我可以打开和关闭基准设置的代码,而无需重新编译我的代码并且没有很多 if-else 或没有代码重复(有基准的版本和没有基准的版本)?
为正确的函数设置 vtable 的方法?
编辑:为我不习惯做的事情添加了代码示例
EDIT V2 我从答案中了解到没有办法,所以如果我创建两个共享对象,我可以在运行时编码链接到哪个吗?
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
struct A
{
virtual int add(int a,int b)=0;
};
struct B:public A
{
virtual int add(int a,int b){return a+b;}
};
struct C:public A
{
virtual int add(int a,int b)
{
cout << "time" << endl;
return a+b;
}
};
int main(int argc,char* argv[])
{
A* a;
string s(argv[1]);
if(s.compare("t"))
{
a = new C;
}
else
{
a=new B;
}
cout << a->add(2,5);
return 0;
}
最佳答案
A way to set the vtable for the correct functions?
Vtable 是一个实现细节。这个细节的正常实现方式是 vtable 指针由构造函数设置。
您可以拥有一个接口(interface)和一个设置一次并多次使用的工厂函数指针(也称为 Factory design pattern )。例如:
#include <memory>
struct A {
virtual void f() = 0;
virtual ~A() noexcept = default;
};
std::unique_ptr<A>(*factory)(); // Factory function.
struct A1 : A {
void f() override;
};
struct A2 : A {
void f() override;
};
int main(int ac, char** av) {
if(ac >= 1 && **av == 'd')
factory = []() { return std::unique_ptr<A>(new A2); };
else
factory = []() { return std::unique_ptr<A>(new A1); };
auto a = factory();
}
关于c++ - 有没有办法根据用户参数设置函数指针?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57956615/
我刚接触 C 语言几周,所以对它还很陌生。 我见过这样的事情 * (variable-name) = -* (variable-name) 在讲义中,但它到底会做什么?它会否定所指向的值吗? 最佳答案
我有一个指向内存地址的void 指针。然后,我做 int 指针 = void 指针 float 指针 = void 指针 然后,取消引用它们以获取值。 { int x = 25; vo
我正在与计算机控制的泵进行一些串行端口通信,我用来通信的 createfile 函数需要将 com 端口名称解析为 wchar_t 指针。 我也在使用 QT 创建一个表单并获取 com 端口名称作为
#include "stdio.h" #include "malloc.h" int main() { char*x=(char*)malloc(1024); *(x+2)=3; --
#include #include main() { int an_int; void *void_pointer = &an_int; double *double_ptr = void
对于每个时间步长,我都有一个二维矩阵 a[ix][iz],ix 从 0 到 nx-1 和 iz 从 0 到 nz-1。 为了组装所有时间步长的矩阵,我定义了一个长度为 nx*nz*nt 的 3D 指针
我有一个函数,它接受一个指向 char ** 的指针并用字符串填充它(我猜是一个字符串数组)。 *list_of_strings* 在函数内部分配内存。 char * *list_of_strings
我试图了解当涉及到字符和字符串时,内存分配是如何工作的。 我知道声明的数组的名称就像指向数组第一个元素的指针,但该数组将驻留在内存的堆栈中。 另一方面,当我们想要使用内存堆时,我们使用 malloc,
我有一个 C 语言的 .DLL 文件。该 DLL 中所有函数所需的主要结构具有以下形式。 typedef struct { char *snsAccessID; char *
我得到了以下数组: let arr = [ { children: [ { children: [], current: tru
#include int main(void) { int i; int *ptr = (int *) malloc(5 * sizeof(int)); for (i=0;
我正在编写一个程序,它接受一个三位数整数并将其分成两个整数。 224 将变为 220 和 4。 114 将变为 110 和 4。 基本上,您可以使用模数来完成。我写了我认为应该工作的东西,编译器一直说
好吧,我对 C++ 很陌生,我确定这个问题已经在某个地方得到了回答,而且也很简单,但我似乎找不到答案.... 我有一个自定义数组类,我将其用作练习来尝试了解其工作原理,其定义如下: 标题: class
1) this 指针与其他指针有何不同?据我了解,指针指向堆中的内存。如果有指向它们的指针,这是否意味着对象总是在堆中构造? 2)我们可以在 move 构造函数或 move 赋值中窃取this指针吗?
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 11 年前。 Possible Duplicate: C : pointer to struct in the struct definition 在我的初学者类
我有两个指向指针的结构指针 typedef struct Square { ... ... }Square; Square **s1; //Representing 2D array of say,
变量在内存中是如何定位的?我有这个代码 int w=1; int x=1; int y=1; int z=1; int main(int argc, char** argv) { printf
#include #include main() { char *q[]={"black","white","red"}; printf("%s",*q+3); getch()
我在“C”类中有以下函数 class C { template void Func1(int x); template void Func2(int x); }; template void
我在64位linux下使用c++,编译器(g++)也是64位的。当我打印某个变量的地址时,例如一个整数,它应该打印一个 64 位整数,但实际上它打印了一个 48 位整数。 int i; cout <<
我是一名优秀的程序员,十分优秀!