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让 B 派生自类 A。通过阅读各种帖子,我的印象是像在中一样进行转换
const std::shared_ptr<const A> a(new B());
const std::shared_ptr<const B>& b = reinterpret_cast<const std::shared_ptr<const B>&>(a);
出于某种原因不鼓励,应该改用 reinterpret_pointer_cast。但是,出于性能原因,我想避免创建新的 shared_ptr。上面的代码合法吗?它会导致未定义的行为吗?它似乎适用于 gcc 和 Visual Studio。
最佳答案
你想要static_pointer_cast .
const std::shared_ptr<const A> a(new B());
const std::shared_ptr<const B> b = std::static_pointer_cast<const B>(a);
我非常怀疑以上内容会导致任何性能问题。但是,如果您有证据表明 shared_ptr 会造成性能问题,则回退到原始指针:
const B* pB = static_cast<const B*>(a.get());
另一个提示。请尽量避免在有继承关系的类之间reinterpret_cast
。在存在虚方法和/或多重继承的情况下,static_cast
会将指针偏移正确调整为正确的 vtable 或基本偏移。但是 reinterpret_cast
不会。 (或者技术上:未定义的行为)
关于c++ - 对 shared_ptr 的引用的 reinterpret_cast,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58237609/
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