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我没有 OOP 背景,虽然我完全理解类,但这是一个我从未找到满意答案的文体问题。假设您正在制作视频游戏,并定义一个名为 Gun 的类。它有成员变量,称为损坏、射速和准确性。有几种预定义的枪支,比如手枪、左轮手枪和冲锋枪。每个 Guns 成员变量在运行时都是已知的并且永远不会改变。初始化每把枪的正确方法是什么?
你可以在运行时初始化它们
Gun pistol(10, 10, 10);
Gun revolver(20, 5, 15);
Gun machinePistol(5, 20, 5);
但有人告诉我这是不好的做法。您可以将它们中的每一个都定义为继承自 Gun 的新类,然后在它们的构造函数中初始化它们的所有成员变量,但这非常冗长,并且很难跟踪所有新类。
你也可以在一个构造函数中初始化所有的成员变量,就像这样
switch(whichGun)
{
case pistol:
damage = 10;
//etc, etc
}
但是这需要一些方法来识别每把枪,例如枚举,这很麻烦。
这方面的标准做法是什么?我主要使用 C++,但我认为这适用于大多数 OOPL。
最佳答案
你有
Gun pistol(10, 10, 10);
Gun revolver(20, 5, 15);
Gun machinePistol(5, 20, 5);
从您的帖子看来,这些是构造 Gun
的唯一有效参数。这是真的,那么我建议:
public
static
成员函数添加到 Gun
以创建这样的 Gun
。私有(private)
,这样Gun
就无法以任何其他方式构造。class Gun
{
public:
static Gun constructPistol();
static Gun constructRevolver();
static Gun constructMachinePistol();
private:
Gun(int, int, int);
};
Gun Gun::constructPistol() { return Gun(10, 10, 10); }
Gun Gun::constructRevolver() { return Gun(20, 5, 15); }
Gun Gun::constructMachinePistol() { return Gun(5, 20, 5); }
关于c++ - 在多个对象中初始化预定义成员变量的正确方法是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58310493/
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