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我有一个 C++17 应用程序,它有多个线程并发写入 map 的 map :
// global shared variable across threads
std::map<int, std::map<int, int>> the_map;
// many threads inserting different values for varying i and j
auto val = somewhat_expensive_f()
the_map[i][j] = val;
对于此应用程序,完成后 the_map 中有数万个唯一 (i,j) 对和大约 2,000 个 map 。我正在尝试运行多个线程来运行昂贵的计算,这些计算会插入到这张 map 中。现在我正在使用 std::map
不允许并发插入。
我用 std::lock_guard<std::mutex>
包装了插入内容作为第一次削减,当然这确实减慢了应用程序并阻碍了并发性。我的直觉是我可以使用一些并发映射映射或细粒度锁定。
对于第二种方法,我的直觉是使用 (i,j) 元组的散列来创建某种锁数组,这些锁被编入索引。例如,lock_guard<mutex>(array_of_locks[hash((i<<32)|j) % array_sz])
可以允许在数千个子 map 之间共享多个锁。
问题 1:我走在正确的轨道上吗?对此方法有任何反馈吗?
问题 2:使用这种方法时,我担心的一个问题是数组中相邻互斥锁的错误共享。我可以填充它们以填充整个缓存行。有更好的方法吗?
我可以考虑的另一种方法是在线程本地映射中进行某种插入,然后稍后将它们组合到主线程中。
最佳答案
将您的 map 分成多张 map ,每张 map 都可以独立锁定,是一种很好且实用的方法。高效执行此操作的关键是记住,虽然您的 map 中可能有成千上万个条目,但您可能没有那么多线程或那么多内核。
如果您的机器有 8 个核心,然后将您的 key 散列到 64 个不同的桶中,每个桶都有自己的映射和互斥锁,将确保不太可能发生争用,并且不会显着降低应用程序的速度。
最多 8 个核心可以同时尝试插入,即使它们一直这样做,也只有 12% 的时间被阻止。不过,您的线程可能还有很多其他事情要做,因此真正的争用远不止于此。
正如@Eric 指出的那样,Google 的神奇词是“锁 strip 化”。
关于相邻互斥锁的错误共享:std::map
插入速度不够快,这不是一个真正的问题。
您可能需要担心的一件事是用于分配 map 节点的内存分配器中的争用。毕竟,它们都来自同一个堆。
关于c++ - C++ map of maps 上的细粒度锁,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58311902/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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