- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
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您好,我目前正在模拟一组 Nintendo Switch 游戏,显然我收到了一个 427x240 6 面的立方体贴图纹理。在该纹理上执行 glTextureStorage2D 时,我收到此错误:“生成 GL_INVALID_VALUE 错误。无效的纹理尺寸。”我在 OpenGL 规范中到处都看过,但找不到适合这种情况描述的限制。此外,我在我们的 Vulkan 后端进行了测试,它没有命中任何验证层并毫无问题地接受了它。
我做过的其他事情:
我应该向 NVIDIA 报告驱动程序错误还是我遗漏了什么?
在 NVIDIA GTX 1060 上使用 OpenGL 4.3。(如果有兴趣,可以使用 Vulkan 1.1)。
我正在尝试使用单个绘图调用渲染到立方体贴图的所有 6 个面。GL 立方体贴图附加到屏幕外帧缓冲区对象。我得到的结果是只有面号为零受帧缓冲区清除颜色和片段的影响着色器输出。目标是使用几何着色器调用 6
我可以将等角矩形视频上传到YouTube,以观看360度视频。 目前,我已经创建了一个立方体贴图视频,但是尚不支持Youtube。 如果有任何查看者查看cubemap 360视频? 最佳答案 找到了答
标题说明了一切。这类事情的教程并不多。有经验的人可以帮帮我吗。 我试过很多东西。有趣的是,我已经能够获得此工作的 OpenTK (C#) 和 OpenGL (C++) 版本,尽管是在 Qt 世界之外(
我想从立方体贴图 [图 1] 转换为等角全景图 [图 2]。 图1 图2 可以从 Spherical 转到 Cubic(通过以下方式:Convert 2:1 equirectangular panor
我有两个场景,分别渲染和叠加,所以将 renderer.autoClear 设置为 false。我在渲染循环中使用 renderer.clear(),一切正常: // This works fine!
关闭。这个问题需要debugging details .它目前不接受答案。 编辑问题以包含 desired behavior, a specific problem or error, and th
我是一名优秀的程序员,十分优秀!