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c++ - 生成 GL_INVALID_VALUE 错误。无效的纹理尺寸。在 Cubemap 纹理上 427*240*6

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 04:07:48 32 4
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您好,我目前正在模拟一组 Nintendo Switch 游戏,显然我收到了一个 427x240 6 面的立方体贴图纹理。在该纹理上执行 glTextureStorage2D 时,我收到此错误:“生成 GL_INVALID_VALUE 错误。无效的纹理尺寸。”我在 OpenGL 规范中到处都看过,但找不到适合这种情况描述的限制。此外,我在我们的 Vulkan 后端进行了测试,它没有命中任何验证层并毫无问题地接受了它。

我做过的其他事情:

  • 我一直追踪这些数据直到 TIC(TIC 是 NVIDIA Maxwell 第二代中的纹理描述符)。数据与模拟 GPU 真正想要的一致。我还在 Vulkan 后端跟踪了纹理,所有数据都是一致的。
  • 我检查过是否存在类似问题,但找不到。

我应该向 NVIDIA 报告驱动程序错误还是我遗漏了什么?

在 NVIDIA GTX 1060 上使用 OpenGL 4.3。(如果有兴趣,可以使用 Vulkan 1.1)。

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