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我的程序中有很多事件都继承自 Entity
.我正在努力弄清楚如何将其转换回其中一个 child ,例如 MouseMovedEvent
. Entity
被传递为 const Entity& e
我需要一些方法来访问 MouseMovedEvent 中的 getter。我在想我可以投 Entity
至 MouseMovedEvent
但我已经尝试了 6 种不同的方法来达到效果。
最坏的情况我正在考虑将 Event 的参数设为 const Event* e
然后做
const MouseMovedEvent* childEvent = static_cast<const MouseMovedEvent*>(e);
这会起作用,但我担心四处乱扔指针会变得有点困惑。我希望使 const 引用方法起作用(或者甚至只是引用,因为我不需要它们是常量)但我不确定如何实现这一点。
如有任何关于如何完成传递父事件对象的帮助或指导,我们将不胜感激。
最佳答案
要回答直接的问题:您可以像转换指针一样转换引用。
const MouseMovedEvent& childEvent = static_cast<const MouseMovedEvent&>(e);
但是,当从父对象转换到子对象时,您几乎总是希望使用 dynamic_cast
。请注意,如果转换错误,dynamic_cast
将抛出一个 std::bad_cast
异常,(这是一件好事,否则它只会导致您的程序开始执行完全未定义的“随机”事物)
同样值得注意的是,您不应该这样做。您应该始终与具有与之交互所需的方法的类进行交互。如果您需要转换为 child ,几乎可以肯定您以一种尴尬的方式设计了它,并且有一种更简洁的设计。既然你已经澄清你正在使用事件,那么解决方案通常类似于 Event->dispatch()
,它将自身作为 MouseMovedEvent
触发到你的 MouseMovedEventHandler
。
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