- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我需要一个类 Router
来接收 IP 数据包,解析它们并发送给客户端(来自类 Client
)。当然,每个 Client
都必须告诉 Router
他们想要接收特定端口的数据包。
template <class T>
class Router
{
public:
//Packets arrive from the world to a Client
virtual bool onReceivePacket(Packet<T>::Ptr packet);
//Packets arrive from a Client to the world
virtual void onSendPacket(Packet<T>::Ptr packet);
protected:
std::unordered_map<int, std::shared_ptr<Client>> tcpRoutingTable;
std::unordered_map<int, std::shared_ptr<Client>> udpRoutingTable;
}
Router
的接口(interface)非常简单。有人会用来自世界的数据包调用 onReceivePacket
并且 Router
将提取数据包的目标端口,如果它是 TCP 或 UDP,它将简单地路由到相应的客户端在客户端调用 onReceive
。示例:
auto client = tcpRoutingTable.at(packet->tcpDestination());
client->onReceive(packet);
但是有两件事困扰着我:
1) 如何保持Router
和Client
之间的关系?如果我简单地创建一个 Client
并将其订阅到 Router
,那么 Router
还必须在 Client 中包含一个指向自身的指针
。这种关系非常脆弱,就好像 Client
或 Router
消失一样,它会以未定义的行为结束。此外,通过简单地在 Client
和 Router
上使用 shared_ptr
,我们得到了 shared_ptr
的递归问题,其中包括彼此,因此永远不会离开。
2) unordered_map
是路由数据包的最佳方式吗?我认为没有比简单地检查整数并发送到特定客户端更快的方法了。然而,第一个问题的答案可能会改变这个模型。
如你所见,Router
是单线程的,因为用来自世界的数据包调用Router
的东西也是单线程的。但是我可以从多线程中受益吗?
最佳答案
考虑到您更了解您的设计目标和限制 - 您强调简单性,以下是技术答案。
由于您正在考虑并发性,因此请记住以下几点:直接实现 weak_ptr(Boost 库)的前身说 weak_ptr 提供了非常有限的操作子集,因为访问其存储的指针在多线程程序中通常很危险.您的 std 实现可能会继承同样的困难 - 请调查或在单独的问题中提问。
关于c++ - 在 C++ 中创建一个简单的数据包路由器,如何跟踪 'clients'?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59166983/
使用 Python 的 rtmplib 绑定(bind)并遇到一些问题。 首先, 我有这样的东西: import librtmp conn = librtmp.RTMP(...) conn.con
基本上,我是在查看 Motorstorm 排行榜时在 PS3 上窃听数据包。排行榜以 XML 格式发送到我的 ps3,但只有在我获得授权后。那么有人可以告诉我这三个数据包之间发生了什么,以及我如何在浏
我正在努力了解 TCP,但解析大量 RFC 并没有帮助。我相信我了解连接和关闭握手,但我似乎无法找到任何总结实际数据流的内容。 在连接和关闭握手之间 TCP 数据包看起来像什么? (特别是标题) 最佳
我正在尝试通过 RCON 端口与我的 Minecraft 服务器通信。 虽然我不知道如何使用套接字和流的东西。四处寻找,我发现他们都有一些共同点。套接字、输入流和输出流。 我在我的代码中试过了,但返回
我正在 UDP 之上设计一个简单的协议(protocol),现在我意识到其他人可以将数据包发送到我正在监听的端口。这样的数据包对于我的应用程序来说显然是不正确的(我现在不担心安全问题) 是否有过滤这些
我目前有一个具有可自定义滴答率的游戏服务器,但在本示例中,我们建议服务器每秒仅滴答一次或 1hz。我想知道如果客户端发送速率比服务器快,因为我当前的设置似乎不起作用,那么处理传入数据包的最佳方法是什么
我无法理解网络字节顺序以及通过 UDP 发送和接收数据的顺序。我正在使用 C#。 我有一个结构保持: message.start_id = 0x7777CCCC; message.me
我正在为 USB 设备编写代码。假设 USB 主机开始控制读取传输以从设备读取一些数据,并且请求的数据量(设置数据包中的 wLength)是端点 0 最大数据包大小的倍数。那么在主机接收到所有数据后(
我有一台 Windows PC、Marvell 交换机、Netgear 交换机和一台 Ubuntu 机器连接在一起(通过 Netgear 交换机)。 我最近从 Windows PC 向 Marvell
在查看数据包字节码时,您将如何识别 dns 数据包。 IP header 的协议(protocol)字段会告诉后面有一个 UDP 帧,但是在 UDP 帧内没有协议(protocol)字段来指定接下来会
我有一个通过 udf 的 802.11 (wifi) 上各种类型的流量的 pcap。由于 MTU,udp(或更准确地说是 IP)对 wifi 数据包进行分段。我目前正在使用 SharpPcap 读取并
我正在开发的 Core Audio 应用程序上有此崩溃日志。我目前正在调试它,所以我的问题不是关于崩溃本身,而是关于 的含义“k”包 . 这是什么意思 ? 我已阅读 this , 和 this (关于
我在一台 VM Ubuntu 16.04 机器上的 100 个多播组上生成 UDP 数据包,并在另一台 VM Ubuntu 16.04 机器上订阅这些组。两者都在由 Hyper-V 管理器运行的 HP
这个问题在这里已经有了答案: How can I fix 'android.os.NetworkOnMainThreadException'? (66 个回答) 6年前关闭。 我正在尝试创建一个简单的
我正在寻找使用 Java 来欺骗 UDP 数据包。是否有任何好的 Java 库可以让您创建自己的 RAW SOCKETS? 最佳答案 我会使用包装 libpcap 的 Java API . libpc
我在基于 Tyrus 的客户端和 tomcat Web 服务器之间使用没有压缩的 websocket。我在 tomcat 端看到消息传入和传出我的套接字,但如果我设置一个wireshark来观察它们传
我的应用程序在模拟器中运行时无法接收 UDP 数据包。 UDP 数据包由“localhost”上的以下 java 程序通过端口 49999 发送。 DatagramSocket clien
我正在开发一个 Google Glass 应用程序,它需要在工作线程中监听 UDP 数据包(与发送 UDP 数据包的现有系统集成)。我之前发布了一个问题(请参阅 here )并收到了一个答案,其中提供
我正在从客户端向服务器发送两个数据包。我遇到的问题是,在服务器上读取的数据使两个字符串对于发送的最长字符串具有相同的长度。例如: 如果字符串 1 为:1234 字符串 2 为:abcdefghi 服务
我知道这是不好的做法,但是可以执行以下操作吗? Send packet1 to UDP port 1 port 1 receives packet1 and sends it to port 2 po
我是一名优秀的程序员,十分优秀!