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c++ - 使用 GLee(GL Easy Extension Library)构建错误

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 04:00:27 32 4
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使用 Code::Blocks w/mingw,并尝试在 Windows 上将 GLee 用于某些 OpenGL。我收到以下构建错误:

GLee.c|60|undefined reference to `_wglGetProcAddress@4'
GLee.c|10748|undefined reference to `_wglGetProcAddress@4'
GLee.c|10751|undefined reference to `_wglGetCurrentDC@0'
GLee.c|10797|undefined reference to `_glGetString@4'
GLee.c|10910|undefined reference to `_glGetString@4'
GLee.c|10976|undefined reference to `_glGetString@4'

我只是包括 GLee 喜欢的(使用 GLee.c,而不是 .dll):

#include "GLee.h"

根据 Ben Woodhouse 的说法,GLee“是用纯 ANSI C 编写的,因此任何 C 或 C++ 编译器都应该可以工作。您可以直接将源文件包含在项目中或将它们编译到库中”,所以我应该没有问题。

谷歌在这方面没有给我太多帮助,所以我希望那里的一些 OpenGL 专家(或任何熟悉 GLee 的人)能给我指明正确的方向。

最佳答案

看起来您需要将您的应用程序链接到 OpenGL 库(特别是 Opengl32.lib),这将提供您缺少的功能。也许是 OpenGL FAQ可能有助于解决这个问题。

关于c++ - 使用 GLee(GL Easy Extension Library)构建错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1020924/

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