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我在 openGL (openGl 1.1 win32) 中绘制了一个场景。
我使用 glClipPlane 隐藏前景对象以允许用户查看/编辑距离部分。选择是在 native 完成的,无需使用 openGL。
但是 glClipPlane 适用于所有 openGL 元素 - 坐标图标、网格线等,甚至是在顶部的 gluOrtho2D 中绘制的元素 - 比例尺、选择框等。
是否有选择性地覆盖裁剪平面以允许在裁剪主场景时绘制这些元素?
最佳答案
用 glEnable(GL_CLIP_PLANE);
和 glDisable(GL_CLIP_PLANE);
包围你想隐藏的对象还不够吗?
关于c++ - Opengl 选择性 glClipPlane,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1370683/
我正在渲染空间中的一组点,用户已手动旋转、平移、缩放这些点,并最终在所需部分上绘制了一个选择矩形。当他们这样做时,我调用 gluPickMatrix 然后调用 gluPerspective 构建投影矩
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我有一个 3D 网格。是否有可能像 OpenGL 中的 glClipPlane 一样渲染剖面 View (裁剪)? 我使用的是 Three.js r65。 我添加的最新着色器是: 片段着色器: uni
我是一名优秀的程序员,十分优秀!