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我正在尝试创建一个实验性应用程序,将音频从客户端 1
实时流式传输到客户端 2
。
因此,在学习了有关同一主题的一些教程和问题后,我使用了 WebRTC 和 binaryjs。到目前为止,这就是我得到的
1- 客户端 1
和 客户端 2
已连接到 BinaryJS 以发送/接收数据 block 。
2- 客户端1
使用WebRTC录制音频并逐渐发送到BinaryJS
3- 客户端 2
接收 block 并尝试播放它们。
嗯,我在最后一部分遇到了错误。这是我收到的错误消息:
Uncaught RangeError: Source is too large
at Float32Array.set (native)
这是代码:
客户端 1
var WSClient;
var AudioStream;
function load(){
var session = {
audio: true,
video: false
};
var recordRTC = null;
navigator.getUserMedia(session, startRecording, onError);
WSClient = new BinaryClient('ws://localhost:9001');
WSClient.on('open',function(){
console.log('client opened')
AudioStream = WSClient.createStream();
})
}
function startRecording(stream){
var context = new AudioContext();
var audio_input = context.createMediaStreamSource(stream);
var buffer_size = 2048;
var recorder = context.createScriptProcessor(buffer_size, 1, 1);
recorder.onaudioprocess = function(e){
console.log('chunk')
var left = e.inputBuffer.getChannelData(0);
AudioStream.write(left);
};
audio_input.connect(recorder);
recorder.connect(context.destination);
}
客户端2
var WSClient;
var audioContext;
var sourceNode;
function load(){
audioContext = new AudioContext();
sourceNode = audioContext.createBufferSource();
sourceNode.connect(audioContext.destination);
sourceNode.start(0);
WSClient = new BinaryClient('ws://localhost:9001');
WSClient.on('open',function(){
console.log('client opened');
});
WSClient.on('stream', function(stream, meta){
// collect stream data
stream.on('data', function(data){
console.log('received chunk')
var integers = new Int16Array(data);
var audioBuffer = audioContext.createBuffer(1, 2048, 4410);
audioBuffer.getChannelData(0).set(integers); //appearently this is where the error occurs
sourceNode.buffer = audioBuffer;
});
});
}
服务器
var wav = require('wav');
var binaryjs = require('binaryjs');
var binaryjs_server = binaryjs.BinaryServer;
var server = binaryjs_server({port: 9001});
server.on('connection', function(client){
console.log('server connected');
var file_writter = null;
client.on('stream', function(stream, meta){
console.log('streaming', server.clients)
//send to other clients
for(var id in server.clients){
if(server.clients.hasOwnProperty(id)){
var otherClient = server.clients[id];
if(otherClient != client){
var send = otherClient.createStream(meta);
stream.pipe(send);
}
}
}
});
client.on('close', function(stream){
console.log('client closed')
if(file_writter != null) file_writter.end();
});
});
错误发生在这里:
audioBuffer.getChannelData(0).set(integers);
所以我有两个问题:
是否可以发送我在客户端 1
中捕获的 block ,然后在 客户端 2
中重现它们?
我遇到的错误是怎么回事?
谢谢大家!
@编辑1
由于我从其他问题中获取了代码片段,所以我仍在尝试理解它。我评论了 client 2
代码中创建 Int16Array
的行,现在我收到了不同的错误(但我不知道哪个版本的代码更正确):
Uncaught DOMException: Failed to set the 'buffer' property on 'AudioBufferSourceNode': Cannot set buffer after it has been already been set
可能是因为我每次获取新数据 block 时都会设置它。
最佳答案
关于 AudioBufferSourceNode
的 DOMException 意味着您需要为您正在创建的每个新 Audiobuffer
创建一个新的 AudioBufferSourceNode
。所以类似
sourceNode = new AudioBufferSourceNode(audioContext, {buffer: audioBuffer})
并且 AudioBuffer
有 Float32Array
。你需要转换你的将 Int16Array
转换为 Float32Array
,然后再将其分配给音频缓冲区
。可能足以将所有内容除以 32768。
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