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c++ - 如何将值中对象的属性更改为映射

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 03:58:18 24 4
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我有这样一张 map :

map<prmNode,vector<prmEdge> > nodo2archi;

在某种情况下,我必须将值中的对象属性更改为prmEdge 的 vector 。这是代码:

prmNode par=freePathNode[z];
z++;
prmNode arr=freePathNode[z];

map<prmNode,vector<prmEdge> >::iterator it;
it=nodo2archi.find(par);
app.clear();
vector<prmEdge> arc;
arc=(*it).second;
app=arc;
vector<prmEdge>::iterator itarc;
for (itarc=app.begin(); itarc!=app.end(); itarc++){
prmEdge arco=(*itarc);
int a=arco.getFrom();
int b=arco.getTo();

int f=par.getIndex();
int t=arr.getIndex();
if ((a==f && b==t) || (b==f && a==t)){
if (arco.getState()==0){
if (!is_free_arco(par,arr)){
togli_arco_par(arco,arr);
erased = true;
return erased;
}
else{
//ERROR
//it->second(it->second.begin()).setState(1);
//(*it).second.begin().setState(1);
}
}
}
}

我必须使用方法 setState 将属性更改为 map 。问题是我没有 map 中的任何方法来进行此操作,因此我遇到了编译错误。谁能帮我解决这个问题??非常感谢!

最佳答案

it->second.begin()->setState(1) 应该这样做。 it->second.begin() 是一个 vector 迭代器,因此您需要 -> 来访问 vector 元素。

如果您需要访问 vector 的其他元素,您当然可以使用 vector 的接口(interface)而不是迭代器,例如it->second[2].setState(1).

关于c++ - 如何将值中对象的属性更改为映射,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2341084/

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