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我想为基本类型(例如 int)创建一个“单一赋值”包装器,它像 int 一样说话,走路像 int,闻起来像 int,但最多只能修改或分配一次(就像在一些纯函数式语言中一样)。例如(为了简化示例省略了复制构造函数):
template<class T>
struct SA {
SA<T>(T init) : wasAssigned(false) {
val = tmp = init;
}
SA<T> & operator=(const T& other) {
if (!wasAssigned) {
if (val != tmp) {
val = tmp;
} else {
val = tmp = other;
}
wasAssigned = true;
}
return *this;
}
operator T& () {
if (!wasAssigned && (val != tmp)) {
wasAssigned = true;
val = tmp;
} else {
tmp = val;
}
return tmp;
}
private:
bool wasAssigned;
T val, tmp;
};
这很接近,但并不完美。它依赖于 val/tmp 相等性测试来检测变化,但在这种情况下失败了:
SA<int> i(3);
cin >> i;
i = 5;
如果 cin >> i
分配与初始值 (3) 相同的值,则最后 i 将为 5。如何解决?
最佳答案
虽然我不能 100% 确定副作用,但类似以下的方法可能有效。基本上返回对 tmp
的引用,除了第一个获取非 const 引用的调用,加上用于只读访问的 const
方法。
operator T& () {
if (wasAssigned) {
tmp = val;
return tmp;
} else {
wasAssigned = true;
return val;
}
}
operator const T& () const {
return val;
}
operator T () const {
return val;
}
关于c++ - C++ 中基本类型的单一赋值,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3764578/
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