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c++ - gdi+ GetWorldTransform() 它在 directx 中的什么位置?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 03:54:09 25 4
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所以我正在和我的 friend 争论 GetWorldTransform()。我说这个 DEVICE->GetTransform(D3DTS_WORLD, &matWorld); 与 gdi+ 中的 GetWorldTransform() 相同。
我是对还是错?如果我错了,它比 directx 是什么?

最佳答案

是的,你绝对错了。 GDI+ 世界变换非常简单,只允许二维变换。查看XFORM structure看看它与 Direct 3D 矩阵有何不同。它甚至不是同质的。 2“可能”最终会实现相同的硬件功能,但不能保证这一点。 GDI+ 是一个相当高级的包装器,其中 Direct3D 更接近金属。两者确实没有可比性。

关于c++ - gdi+ GetWorldTransform() 它在 directx 中的什么位置?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4269054/

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