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我正在尝试使用 PIXI JS 创建一个界面,其中我有一个主 Canvas ,即舞台。之后,我在舞台上有了一个图形元素作为子元素。单击图形元素时,我希望能够放大该元素,使其填满 Canvas 的 80%。我的主要目标是拥有多个元素,单击每个元素时, Canvas 会放大,并且只有该元素可见。
到目前为止我做了什么:
this.renderer = this.PIXI.autoDetectRenderer(window.innerWidth, window.innerHeight, {
transparent: true,
anitalias: true
});
this.stage = new this.PIXI.Container();
this.graphics = new this.PIXI.Graphics();
this.graphics.beginFill(0x2F7455);
this.graphics.drawRect(100, 100, 75, 50);
this.graphics.endFill();
this.graphics.interactive = true;
this.graphics.click = function (){
self.animate = true;
self.grow();
console.log("I WAS CLICKED");
}
this.stage.addChild(this.graphics);
animation() {
requestAnimationFrame(this.animation.bind(this));
this.renderer.render(this.stage);
}
grow() {
this.stage.pivot.x = this.graphics.width / 2;
this.stage.pivot.y = this.graphics.height / 2;
if (this.stage.scale.x < 20) {
this.stage.scale.x = (this.stage.scale.x * 1.25).toFixed(1);
}
if (this.stage.scale.y < 20) {
this.stage.scale.y = (this.stage.scale.y * 1.25).toFixed(1);
}
}
因此,单击图形元素时, Canvas 会放大。但这不是我想要的,而且我似乎无法理解可以帮助我实现我想要的逻辑。
有人对我应该采取的方法有什么想法吗?
最佳答案
当询问类似这样的特殊问题时,您应该始终在 plnkr.co 或 codepen 上创建演示,以便观众可以快速尝试您到目前为止所做的事情。这将降低人们帮助您的障碍。
关于你的问题。您需要知道要达到的尺寸(舞台尺寸),您想知道对象的尺寸(边界框),然后您可以计算需要调整大小的量。这将是您刚刚硬编码的值 1.25。
您还必须考虑当对象具有另一个比例(宽度与高度)作为舞台时您想要做什么。剪断、贴合还是拉伸(stretch)?这是惯用的方式。
我还建议您仔细阅读 pixi camera js library 的来源。您很快就会注意到我使用了矩阵乘法。
不要让这让你害怕,而是鼓励你学习新东西。矩阵计算是这里非常灵活的关键,并且在许多其他编程领域都很有用。
祝你好运。
关于javascript - 放大子元素 PixiJS,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47772214/
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