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我正在尝试开发一个有限元模型的面向对象表示。有限元模型由一些二进制格式的输出文件(商业有限元程序的输出)组成,这些文件保留了与有限元模型相关的某些数据(对于不在现场的人,这些数据对应于模型的节点(节点的坐标)、模型的元素、元素表示的元素连通性(哪些元素与哪些节点相关联)和元素矩阵信息)。如果您这样称呼,这些数据也可以一般表示为一些 int 和 double 的 vector 以及一些其他数组结构。
我正在考虑创建一个通用类 FeModel 并将上述文件关联为此类的成员并以这种方式工作,当然这些文件也将是代表这些文件的对象。但是,保存信息的文件不是我考虑的 FeModel 类的一部分,至少在概念上是这样。由于这个想法与现实世界的表现无关,我认为应该有更好的方法。这些文件只是用来保存信息的。
我现在正在考虑通过创建合适的成员函数从 FeModel 类中的这些文件中读取必要信息的选项,并以这种方式构建我想要的内容,以便接口(interface)或多或少是一个最小的接口(interface)。然而,另一方面,将此任务划分为代表上述文件的不同类,并将它们用作 FeModel 类中的成员,对我来说也不是一个坏选择。这些情况下的决策标准是什么?我知道一个问题可以通过多种不同的方式解决这一事实,但是在类似的情况下,人们在某些选项之间犹豫不决时,是否有某种指导方针可以遵循?
您好,U.
最佳答案
我的那是一堵文字墙。它可以使用一些过滤/重写。
据我了解,您有几个代表您的 3D 元素等的文件。
我很好的 OO 方法(至少在我看来)是为要加载的每种类型的文件创建一个单独的类,在构造函数中传递文件名并加载数据,并具有可访问的成员访问数据。
但是如果没有进一步的信息,您所问内容的结构很难说。
关于c++ - 关于面向对象规划的建议,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5471518/
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