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c++ - 通用游戏 (RTS) 脚本基础知识

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 03:50:33 26 4
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关于如何将脚本集成到游戏中,我已经访问了几个教程和链接——但其中大部分对我来说并没有在流程中及早开始。我正在努力思考有效脚本游戏的基本结构。以下是基础知识:

我正在使用 C++ 开发一款基本的 2d RTS 游戏。游戏机制和图形非常标准/简单,但与标准 RTS 相比,逻辑和数据将极其复杂。显然,我有很多计划要做——实际上,这样做的目的更多是学习 C++、脚本、游戏编程基础知识,而不是实际完成我的项目。

我想弄清楚我的项目的哪些元素应该通过脚本来处理,哪些应该包含在我的核心“游戏引擎”中。

例如,功能强大的“游戏循环”——我是用 C++ 将其编程为引擎的一部分,还是我的“引擎”仅用于显示图形(方 block 、字符等...) )、处理大量数据和类似任务——这些类被“插入”到脚本化的游戏循环中?

我想使用 C# 作为脚本语言,据我所知,它提供了良好的速度,同时仍然允许在我喜欢的 VS 中进行开发。但实际上,我更关心它应该如何设置,更多的是从伪代码级别而不是实际编码。当我到达这一点时,我可以使用大量资源,我只是在寻找有关如何构建整个事物的建议。

任何教程、资源、建议将不胜感激!谢谢!

最佳答案

icnivad 对 Programming Game AI by Example 的推荐非常好,里面充满了实用信息。

就实际引擎而言,Unity完成工作并让您使用 C# 编写脚本,但对于像您这样想要了解具体细节的人来说,它可能隐藏太多,为您做太多。 Irrlicht是一个非常可靠的 C++ 引擎,带有很多 tutorials让你开始;它还具有非常清晰的界面和非常活跃的社区。关于您想用 C++ 编写的内容和编写脚本的内容,我建议仔细查看您实际需要编写脚本的内容——如果您需要编写任何脚本的话。你可以用 C++ 编写整个东西,它的优点是更容易调试。说到这一点,如果您还是 C++ 和游戏开发的新手,您可能希望一开始只坚持使用 C++(如果不是,请忽略这一点)。

“可调试性”是您应该注意的事情之一,因为同时调试 C++ 和脚本代码通常非常困难(当您来回传输数据和指令时)。也就是说,一旦您的框架启动并运行,实现新功能和调整内容就会变得轻而易举。

您可能希望将 Lua 作为一种脚本语言来了解,因为它在游戏脚本方面非常流行。 Luabind ,一个流行的 C++ 和 Lua 绑定(bind)库,非常容易使用。 SWIG 也可用(最近在 GameDev.net 的博客上弹出了关于它的简短 tutorial)。

无论您选择哪种脚本语言(如果有的话),请确保您首先使用它们开发一些单独的玩具程序。习惯这种语言并摆弄它。然后尝试使用最少的 C++ <-> 脚本互操作的小程序。一次只执行几个步骤,这样您就可以发现错误并记下哪些有效,哪些无效。一旦你准备好开始将脚本集成到你的游戏中,一次只做一个步骤,并在继续之前测试它。说到这一点,请确保您还计划了如何以及在何处将您的脚本连接到纸上的游戏——这会让事情变得容易得多。

通常,您会希望将所有繁重的工作都放在 C++ 的肩上(例如游戏循环、图形、寻路等)。我发现脚本通常最适合配置文件、AI 角色的行为代码、UI 和事件处理。基本上,如果您要调整/改变很多东西,或者您希望其他人能够改变某些东西,那么它是脚本的候选者(没有重新编译!)。请记住,这在很大程度上取决于您的特定游戏——如果编写脚本太慢(使用您的分析器检查)、太麻烦等,请不要害怕在 C++ 中执行并从脚本中调用它或只需完全使用 C++ 即可。

希望对您有所帮助!

关于c++ - 通用游戏 (RTS) 脚本基础知识,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5656271/

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