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游戏的 C++ 定时器

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 03:49:22 33 4
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我一直在研究可用于 QueryPerformanceCounter()/QueryPerformanceFrequency() 的不同类型的计时器,在进一步研究之后,我发现了一个使用计时器类的例子......它有一个普通的计时器......这会比使用 Windows 更好吗(我试图将我的代码保持为普通的尽可能)还是它有一些我不知道的巨大缺点?我说的教程是 here

最佳答案

与其他计时器相比,Windows 高性能计时器具有出色的准确性和可靠性。你不会找到更好的游戏使用方法。如果你想在其他操作系统上继续,那么你可以担心到时候——渲染显示系统、音频甚至输入等组件都需要重写。

关于游戏的 C++ 定时器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6065463/

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