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c++ - OpenGL 子窗口

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 03:48:49 25 4
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我正在我的 Mac 上用 OpenGL 编写一个小程序。我有一个考虑子窗口的问题。我在主窗口中创建了两个子窗口。到那时一切正常。我可以把它们都画进去。但我想要一些不同的东西。我想在一个窗口中(用我的鼠标)绘图,同时在另一个窗口中绘制。

现在甚至不可能在两个窗口中获得相同的绘图。如果我想看到一些东西,我总是必须在那个特定的窗口中画画。

您是否有一些想法,也许如何做到这一点。或者你有没有一个例子。不幸的是,我找不到关于“子窗口”主题的太多信息。

最佳答案

OpenGL 不是场景图。它为您提供的所有东西都是铅笔和蜡笔的计算机等价物。因此,您将某些内容绘制到帧缓冲区中,它将仅显示在该帧缓冲区中。

您想从多个有利位置绘制场景?然后,您必须从这些选定的有利位置到指定的视口(viewport)多次绘制该场景。

关于c++ - OpenGL 子窗口,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6344038/

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