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我很难理解观察者模式到底是什么,但我为我的项目编写了以下代码。它使用 SDL。我正在使用 boost 库来实现信号,从而实现我的观察者模式。这看起来正确吗?
/* This is setting up our signal for sending observations */
boost::signals2::signal<void (char, int, int)> sig;
/* Subjects the Observer will connect with */
sig.connect(&setChest);
sig.connect(&setNonTraverse);
sig.connect(&setEntry);
sig.connect(&setExit);
std::cout << "Waiting for user-interaction. Press on the 'X' to quit" << std::endl;
while ( !quit ) {
status = SDL_WaitEvent(&event); //wait for an event to occur
switch (event.type) { //check the event type
case SDL_KEYDOWN: //Check if a key was pressed.
key = SDL_GetKeyName(event.key.keysym.sym);
break;
case SDL_MOUSEBUTTONUP:
sig(key[0],event.button.x/32,event.button.y/32);
break;
case SDL_QUIT: // Click on the 'X' to close the window.
exit ( 1 );
break;
}
} //while
return true;
}
最佳答案
您发布的代码是 Observer 的代码。
在观察者模式中,观察者不会直接对主体的状态变化使用react。相反,主体通过调用观察者的回调来通知观察者任何更改。这就是为什么观察者必须向主题注册,而不是仅仅轮询(在 while 循环中检查状态)主题。
我不太熟悉 C++,但这里有一些类似 Java 的伪代码概述了基本思想:
class Observer{
public Observer(Subject subject){
subject.register(this);
}
public void updateFromSubject(Subject subject){
//respond to change
}
}
class Subject{
List<Observer> observers;
public void register(Observer observer){
observers.add(observer);
}
private void notifyObservers(){
for(Observer obs : observers){
obs.updateFromSubject(this);
}
}
public void changeStateToNewState(Object o){
.... //business logic
notifyObservers();
}
请注意缺少 while
循环,这意味着观察者在实际事件发生之前根本不做任何工作,而不是每秒检查标志一百万次以查看是否它改变了。
关于c++ - 观察者模式实现,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8003931/
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我希望编写一个 json 模式来涵盖这个(简化的)示例 { "errorMessage": "", "nbRunningQueries": 0, "isError": Fals
首先,我是 f# 的新手,所以也许答案很明显,但我没有看到。所以我有一些带有 id 和值的元组。我知道我正在寻找的 id,我想从我传入的三个元组中选择正确的元组。我打算用两个 match 语句来做到这
我是一名优秀的程序员,十分优秀!