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我运行了 sample code在 ASSIMP 站点中给出,加载示例 DAE 模型(鸭子)的修改较少。但它不会加载其纹理。这是在 Visual C++ 2008 中测试的
代码:http://pastebin.com/LsYkzANb
但我希望它能在 Qt 上运行。所以我将这段代码转换为在 Qt 中工作。
这给了我以下输出。它看起来是白色的,仍然没有纹理。
代码:http://pastebin.com/dkMKDmV2
注意:在 Qt 中,glutSwapBuffers()、QGLWidget::swapBuffers() 的等价物创建了闪烁效果,我删除了该行。
我使用从 google sketchup 3D 商店下载的 DAE (Collada) 模型进行了测试。这显示了颜色,但 Material 看起来有些透明! (浅棕色区域也显示其背后的色带)
请看一遍上面的代码,我已经尽量简化了。
最佳答案
But it doesn't load with its texture.
网格没有纹理。网格可以有纹理坐标,但它们在网格文件本身中没有纹理。由于您不加载纹理或绑定(bind)任何纹理,因此纹理不会神奇地自行出现。
Asset Importer 只是一个网格加载器。它不加载纹理。
This gave me the following output.
看来你的缠绕顺序是错误的。您可以根据网格属性打开面部剔除,但除此之外您什么也做不了。您不检查缠绕顺序是什么(假设 Asset Importer 知道缠绕顺序)。
关于c++ - ASSIMP 不加载纹理 - Qt 中的 OpenGL,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8386489/
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