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html - 我应该在基于 Web 的项目中使用哪种渲染方式

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 03:43:34 28 4
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我有一个 3D 模型数据库。我希望用户可以旋转模型并在网页中查看它。所以我必须为此实现即时渲染算法。

CPU 上的光线追踪/光线转换方法是首选,因为服务器上没有 GPU。

我知道带有 SSE 和 KD-Tree/BVH 的仅初级光线的光线追踪器可以非常快。此外,我想在其中添加一些GI效果(假GI效果对我来说也可以,例如SSAO)。

我能做到多好?

(一些NPR的渲染方式也很可观)

最佳答案

在 HTML5 中,您可以使用 WebGL(OpenGL 的一种实现)和一些 JavaScript 渲染 3D 对象。问题在于 WebGL 是一种客户端技术。因此,所有的渲染都是由浏览器完成的。

如果您真的想在服务器上分发一些逻辑,有一个可能的解决方案。您可以使用服务器端语言并通过一些数据库事务将顶点发送到客户端。之后,您的网站可以对服务器进行一些 AJAX 调用,这将在服务器内进行某些操作并返回一些顶点。唯一的问题是这可能需要大量带宽。

否则,另一种解决方案是使用 Unity 等工具创造你想要的。然后,您需要将 Unity Player 嵌入到您的网页中。

关于html - 我应该在基于 Web 的项目中使用哪种渲染方式,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8624961/

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