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map <int, string> rollCallRegister;
map <int, string> :: iterator rollCallRegisterIter;
pair <map <int, string> , bool> returnPair;
rollCallRegister.insert (pair <int, string> (1, "anisha"));
在此代码中,pair <map <int, string> , bool> returnPair;
意味着这对将 map 行作为第一个值,将 bool 值作为第二个值。
问题:
如何在此处插入 bool 值:rollCallRegister.insert (pair <int, string> (1, "anisha"));
?
其次,pair <map <int, string> :: iterator, bool> returnPair;
这对将 map 的迭代器作为第一个输入。
问题:
这与之前的对语法有何不同,因为插入方式仍然相同:rollCallRegister.insert (pair <int, string> (1, "anisha"));
?
最佳答案
pair<map<int, string >, bool>
的第一个值不是 map 行,它是整个 map (所以可能不是您要找的)。另一方面,第二对将映射条目与 bool 值相关联。
关于插入,我真的不明白你的问题:在这两个示例中,你都插入到 map<int, string>
中。 ;它与您定义的不同类型的对无关。要创建这两种对的实例,您需要 map
在第一种情况下,在第二种情况下是一个迭代器:
pair<map<string, int>, bool> p1(rollCallRegister, true);
pair<map<string, int>::iterator, bool> p2(rollCallRegisterIter, false);
编辑:
根据您对问题的评论,我认为您混淆了 map 的内容 ( pair<string, int>
) 和 insert
返回的值(pair<map<string, int>::iterator, bool>
)。
当你声明一个 map<K,V>
,其内容存储在pair<K,V>
中.因此,要在此映射中插入一个新条目,您需要创建一个包含键和要插入的值的对:
map<K,V> myMap;
pair<K,V> myEntry(key, value); // entry to insert
myMap.insert(myEntry); //or you can create the entry on-the-fly
myMap.insert(make_pair(key, value));
现在,当您向映射中插入一个条目时,键可能已经存在。如果是这种情况,则插入应该“失败”:在调用 insert
之后,键仍然与以前的值相关联。但是,应该警告调用者他试图插入一个具有映射中已存在的键的条目。
这是通过 insert
实现的返回 pair<map<K,V>::iterator, bool>
,其中这对的第二个值是一个 bool 值,指示插入是否发生(键尚未存在于映射中)。第一个值是与键对应的条目的迭代器。此条目包含键及其关联值(您刚插入的值或已经存在的值)。
关于c++ - STL 对输入与 STL 映射,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8832343/
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。 关闭 4 年前。
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