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我有以下内容:
// TreeMap.h
template<class K, class V>
class TreeMap {
public:
enum Color {
BLACK,
RED
};
class TreeMapNode {
K& key;
V& value;
Color c;
public:
TreeMapNode(K&,V&);
TreeMapNode(std::pair<K,V>);
K& getKey(void);
V& getValue(void);
Color getColor(void);
void setColor(Color);
};
private:
TreeMapNode* root;
static TreeMapNode nil;
// TreeMap.cpp
template<class K, class V>
TreeMap<K,V>::TreeMapNode* TreeMap<K,V>::nil (NULL);
我似乎无法正确理解初始化静态 TreeMap::nil 成员的语法。我最终希望 TreeMap::nil 成员是一个空的 TreeMap::TreeMapNode(哨兵节点)。
最佳答案
这段代码:
template<class K, class V>
TreeMap<K,V>::TreeMapNode* TreeMap<K,V>::nil (NULL);
定义了一个名为 nil
的指针,而且它使用了一个依赖类型,您需要将其告知编译器。你可能想要:
template<class K, class V>
typename TreeMap<K,V>::TreeMapNode TreeMap<K,V>::nil (NULL);
关于c++ - 模板化外部类静态成员初始化,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8949275/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!