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我想将一个唯一对象分配给一组浮点值。为此,我正在探索两种不同的选择:
第一个选项是在类中维护一个静态 HashMap (std::unordered_map<double,Foo*>
) 并避免首先创建重复项。这意味着我不会调用构造函数,而是检查该值是否已经在哈希中,如果是,则重用它。我还需要在析构函数中从 HashMap 中删除值。
第二个选项是在创建过程中允许重复值,只是尝试一次对它们进行排序并在创建所有值后检测重复项。我想我也需要 HashMap 来进行排序。还是有序映射 ('std::map) 也能正常工作?
是否有理由认为第一个选项(我更喜欢它)在任何情况下都会慢得多?也就是说,如果我一次执行所有条目而不是一次执行一个条目,查找重复条目会快得多吗?
我知道兑现 float 时的陷阱,并会防止将非数字和无穷大添加到 map 中。相同常量的一些重复条目也不是问题,如果少数条目发生这种情况 - 它只会导致非常小的速度损失。
最佳答案
取决于 float 的来源和可能的值数字,一个更大的问题可能是定义一个散列函数,它尊重平等。 (0、Inf 和 NaN 是问题值——大多数浮点格式有两种表示形式,分别为 0、+0.0
和-0.0
,比较相等;我认为同样的事情也适用于 Inf。和两个 NaN 总是比较不相等,即使它们具有完全相同的位模式。)
除此之外,在所有性能问题中,您都必须进行衡量。您没有指出该集合可能有多大。除非是巨大,如果所有值都预先插入,最快的解决方案是通常在 std::vector
上使用 push_back
,然后是 std::sort
,如果所需的,std::unique
在 vector 被填充之后。在许多在某些情况下,使用 std::vector
并保持排序会更快,即使插入和删除很频繁。 (当你收到一个新请求时,使用std::lower_bound
寻找入口点;如果该位置的值发现不相等,则在该点插入一个新条目。)改进后的std::vector
的位置在很大程度上抵消了由于在插入和删除过程中移动对象,甚至经常事实上,访问是 O(lg n) 而不是 O(1)。 (在一种特殊情况下,我发现哈希表和排序之间的收支平衡点std::vector
大约有 100,000 个条目。)
关于c++ - 在 C++ 中缓存浮点值,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9327407/
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