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我是一名漂亮的 C++ 编码新手,我正开始制作一款控制台冒险游戏。我的冒险游戏目前包含一个玩家角色,该角色在控制台应用程序窗口中走来走去,窗口宽度为 80 个字符 x 40 行。
我不确定如何为我的游戏存储 map 。每张 map 将包含 80 x 40 个具有颜色属性的 ASCII 字符。
我应该将每个 80 x 40 的 map 存储在它自己的字符中吗?所以一张 map 看起来像...
int cHeight = 5; // Reduced size for this example
int cHeight = 10; // Reduced size for this example
// Set up the characters:
char map[cHeight][cWidth+1] = {
"1234567890",
"1234567890",
"1234567890",
"1234567890",
"1234567890",
};
CHAR_INFO mapA[cWidth * cHeight];
for (int y = 0; y < cHeight; ++y) {
for (int x = 0; x < cWidth; ++x) {
mapA[x + cWidth * y].Char.AsciiChar = map[y][x];
mapA[x + cWidth * y].Attributes = FOREGROUND_BLUE | Black; //I have an enum setup with background colours.
}
}
// Set up the positions:
COORD charBufSize = {cWidth,cHeight};
COORD characterPos = {0,0};
SMALL_RECT writeArea = {0,0,cWidth-1,cHeight-1};
// Write the characters:
WriteConsoleOutputA(wHnd, mapA, charBufSize, characterPos, &writeArea);
我不确定这是否是显示字符的完全正确方法,但我认为只计算 for 循环中的每个字符并不是一个好主意。
所以.. 可以说我的控制台窗口(在上面的代码中)是 10 个字符宽和 5 行高。在上面的代码中,我在 Char 中有一个 map ,因此在加载每个 map 时,我会将每个 map 放在它们自己的数组中。
我曾考虑将整个 map 放入一个 Char 中,但随后仅通过在 for 循环中偏移 x 和 y 来显示我需要的内容。
mapA[x + cWidth * y].Char.AsciiChar = map[y+offset][x+offset];
所以 map 看起来更像这样;
char map[cHeight][cWidth+1] = {
"1234567890ABCDEFGHIJ",
"1234567890ABCDEFGHIJ",
"1234567890ABCDEFGHIJ",
"1234567890ABCDEFGHIJ",
"1234567890ABCDEFGHIJ",
};
通过偏移量,我可以在 5 行上分别显示“1234567890”和在 5 行上显示“ABCDEFGHIJ”。
所以简而言之,我想知道最有效的方法,我应该有多个字符吗?我应该创建一个类吗?那么我可以存储字符的颜色吗? (类'在 C++ 中对我来说仍然是新的)。
我应该只在 map 上绘制地形然后添加对象(房屋、树木)吗?或者只是手动将其全部绘制在 map 上?
我想我只是想了太久,需要一些指导谢谢!
最佳答案
我会这样做的方式是创建一个 map
Node* map[height][width]
这意味着您将创建指向 Node* 元素的映射,并且您可以将 Node* 元素定义为...
class Node{
char displayCharacter;
int posx,poxy
unsigned int r; //red
unsigned int g; //green
unsigned int b; //blue
unsigned int a; //alpha
display(); // This function will know how to display a node using the colour etc
};
然后你可以,例如,如果你想创建一个房子,你可以给它模型的中心点等等......绘制一个函数
void createHouse(Node* center)
{
if((center->posh > 0)&&(center->posh< maxheight))
{
if(map[center->posy-1][center->posx]!=NULL)
{
map[center->posy-1][center->posx]->displayCharacter = '_';
map[center->posy-1][center->posx]->r = 255;
}
}
}
然后在 main 中你会得到类似...
while(true)
{
for(int i=0; i<maxheight; i++)
{
for(int j=0; j< maxwidth; j++)
{
map[i][j]->Display();
}
}
}
我希望所有这些示例代码对您有所帮助并回答了您的问题。我没有调试或寻找任何语法错误。如果代码中有任何错误,您将不得不修复它们!
祝你好运!
关于c++ - 控制台游戏 map 的 Giant Char 或多个 Chars?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10037750/
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