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我正在为学校构建一个项目,我想加入一些异常处理(我们在类里面讨论过的话题)。
我一直在阅读它们以了解我可以在哪里以及如何使用它们,到目前为止我认为我可以遵循这些哲学,但只是为了检查我是否正确我想我会发布这个问题。
在对象的构造函数中使用异常处理来防止其数据成员采用非法值(例如,确保质量不是负数等)是否有用?
在修改对象数据成员的函数中怎么样(例如,修改对象长度的函数必须确保长度不低于零)?
我如何捕获这些错误(我们不想在 catch
中看到 main()
是吗,用户可以控制处理)?
或者我应该把上面所有的都放在一边,然后切换回旧的 cout << you entered a wrong value, continuing with the standard value" << endl; val = 1;
?
(或者这取决于项目是什么?)
最佳答案
它确实在某种程度上取决于项目,但对于除了玩具程序之外的任何东西,您很少可以选择继续使用默认值。尤其是在编写库代码时,让构造函数直接显示错误消息几乎总是不合适的(例如,如果有人试图在窗口程序中使用您的代码,cout
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