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我正在使用 kinetic js。我正在将图像、线条等添加到 kinetic.group 并尝试旋转该组并且它正在正确旋转。但是在旋转组之后,如果我尝试画一条线,它不会正确地绘制在当前的鼠标位置上。它正在绘制,就像旋转之前一样。
问题可能是如果我旋转组,舞台坐标似乎没有旋转。我应该怎么做才能防止这种情况发生?
引用代码---
var rootGroup = new Kinetic.Group({
x: stage.getWidth()/3,
y: stage.getWidth()/6,
draggable: true,
offset: [images.darthVader.width/2, images.darthVader.height/2]
});
rootGroup.add(line);
rootGroup.setRotationDeg(rootGroup.getRotationDeg()+90);
我以这种方式画线。
var activeline = new Kinetic.Line({
points: [{x:0,y:0}],
stroke: "blue",
strokeWidth: 3,
lineCap: "round",
lineJoin: "round",
});
var mousePos = stage.getMousePosition();
points.push({
x: mousePos.x,
y: mousePos.y
});
activeline.setPoints(points);
rootGroup.add(activeline);
最佳答案
我不熟悉 KineticJS,但您似乎必须将变换矩阵重置回其默认状态。 OpenGL 有 glLoadIdentity() 方法。在 KineticJS 上搜索类似的方法。
请参阅本教程 http://www.html5canvastutorials.com/advanced/html5-canvas-reset-transform-tutorial/
关于javascript - 在 kinetic.js 中旋转 kinetic.group 的问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12891841/
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