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我想使用 Canvas API 创建一个方形网格,其中每个单元格的底部都有一个 1px 边框,右侧有一个 1px 边框。然后整个网格将在其周围绘制一个 1px 边框,因此它看起来像这样:
一旦网格存在,我想编写一个函数来突出显示给定的单元格。例如,调用 highlightCell(1, 3, 'green')
将导致以下结果:
我以为这很简单,但我花了很长时间才解决它。我的问题是,当我考虑到必须跨越像素线时——例如从3.5绘制到7.5,而不是3到7,以免线条模糊——计算坐标的数学似乎并不像我那样工作预期在边缘,我得到这样的结果,其中突出显示未正确放置。
我的数学是:
2,4
。我无法找出一个始终有效的值。我很感激有人解释我做错了什么,因为我确信这是愚蠢的事情,但我就是看不到它。
最佳答案
我会通过分离逻辑和绘图来做到这一点。例如,通过一个 state
对象和一个 drawFrame
函数;像这样:
// setup state
const state = {
__arr: [],
__width: 20,
__height: 20,
__cell: {
width: 20,
height: 20,
},
__onUpdate: () => {},
__calcIndex(x, y) {
const index = x + y * this.__width;
if (index >= this.__arr.length || index < 0) {
throw new Error('Invalid index!');
}
return index;
},
init(onUpdate) {
this.__arr = Array(this.__width * this.__height).fill(0);
this.__onUpdate = onUpdate;
},
get(x, y) {
const index = this.__calcIndex(x, y);
return this.__arr[index];
},
set(x, y, value) {
const index = this.__calcIndex(x, y);
this.__arr[index] = value;
this.__onUpdate();
},
};
// setup drawing logic
const canvas = document.createElement('canvas');
document.body.append(canvas);
const ctx = canvas.getContext('2d');
const drawFrame = () => {
const cell = state.__cell;
ctx.lineWidth = 1;
ctx.strokeStyle = 'black';
ctx.fillStyle = 'orangered';
for (let x = 0; x < state.__width; x++) {
for (let y = 0; y < state.__width; y++) {
ctx.strokeRect(cell.width * x, cell.height * y, cell.width, cell.height);
if (state.get(x, y) !== 0) {
ctx.fillRect(1 + cell.width * x, 1 + cell.height * y, cell.width-1, cell.height-1);
}
}
}
}
state.init(drawFrame);
canvas.width = state.__width * state.__cell.width;
canvas.height = state.__height * state.__cell.height;
drawFrame();
state.set(2, 4, 1);
state.set(3, 5, 1);
state.set(2, 6, 1);
state.set(7, 4, 1);
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