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- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我有一个存储在 JSON 文件中的 THREE.js 对象。我想设置对象的不透明度,但什么都没有改变,仍然完全不透明。
我正在 THREE.WebGLRenderer 104、Google Chrome 76、Windows 10 上运行。我已经尝试了在 google 上找到的所有其他内容,但没有任何改变。
loader.load(
"objects/brain-simple-mesh.json",
function ( obj ) {
obj.traverse((node) => {
if (node.material) {
node.material.opacity = 0.5;
node.material.alphaTest = 0.5;
node.material.transparent = true;
}
});
window.group = new THREE.Object3D();
//reajustments
obj.rotation.z = -0.5;
obj.rotation.x = 0.09;
group.add(window.obj=obj);
scene.add( group );
//look at object
camera.position.z = 10;
setInterval(function(){
//rotate object
window.group.rotation.y+=0.03;
}, 100);
},
function ( xhr ) {
//progress bar
document.getElementById('loader').style.display = 'none';
document.getElementById('progress').style.width = (xhr.loaded / ( xhr.total > 0 ? xhr.total : 9719635 ) * 100) + '%';
},
function ( err ) {
//error
console.error( 'An error happened' );
});
我希望看到一个半透明的大脑模型,我得到的是一些廉价的、完全不透明的仿制品。
最佳答案
当我检查您的 node.material
对象时,我注意到虽然透明度设置为 true,并且不透明度设置为 0.5,但 depthWrite
值仍然设置为真的。然后我查看了您的代码,发现您正在设置node.depthWrite = false
。但这需要在 Material 上进行设置。尝试:
node.material.depthWrite = false;
当我下载您的 JSON 并在本地运行您的代码时,这产生了不同。
因此,例如,在您链接到的网站上,您的 obj.traverse()
应该如下所示:
obj.traverse((node) => {
if (node.material) {
node.material.transparent = true;
node.material.opacity = 0.5;
node.material.depthWrite = false; // not node.depthWrite
}
});
关于javascript - 使用 ObjectLoader 加载的 THREE.js 对象无法更改不透明度,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57550625/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!