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c++ - Connect 4 板中的不均匀圆圈

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 03:37:33 29 4
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我正在创建一个 2P Connect 4 游戏,但我似乎无法让圆形区域均匀地放置标记。

下面是初始化每个圆圈位置的代码:

POINT tilePos;

for (int i = 0; i < Board::Dims::MAXX; ++i)
{
tileXY.push_back (std::vector<POINT> (Board::Dims::MAXY)); //add column

for (int j = 0; j < Board::Dims::MAXY; ++j)
{
tilePos.x = boardPixelDims.left + (i + 1./2) * (boardPixelDims.width / Board::Dims::MAXX);
tilePos.y = boardPixelDims.top + (j + 1./2) * (boardPixelDims.height / Board::Dims::MAXY);

tileXY.at (i).push_back (tilePos); //add circle in column
}
}

我使用 POINT 的二维 vector tileXY 来存储位置。回想一下,棋盘是 7 圈宽乘以 6 圈高。

我的逻辑是第一个圆圈(对于 X)开始于:

left + width / #circles * 0 + width / #circles / 2

并且每次增加 width/#circles,这对于较小数量的圆很容易描绘。

后来,我画了这样的圆圈:

for (const std::vector<POINT> &col : _tileXY)
{
for (const POINT pos : col)
{
if (g.FillEllipse (&red, (int)(pos.x - CIRCLE_RADIUS), pos.y - CIRCLE_RADIUS, CIRCLE_RADIUS, CIRCLE_RADIUS) != Gdiplus::Status::Ok)
MessageBox (_windows.gameWindow, "FillEllipse failed.", 0, MB_SYSTEMMODAL);
}
}

这些循环遍历 vector 的每个元素并用红色绘制每个圆圈(此时突出显示)。 int 转换是为了消除函数调用的歧义。画笔后的前两个参数为左上角,CIRCLE_RADIUS为50。

问题是我的板看起来像这样(抱歉,如果它有点伤害你的眼睛):

The circles are too far up and left.

如您所见,圆圈太靠左了。它们也太小了,但很容易固定。我尝试将一些整数更改为 double ,但最终以这是我最接近真实模式的方式结束。位置的扩展公式(扩展 (i + 1./2))看起来也一样。

我是不是漏掉了一个小细节,还是我的整个逻辑都错了?

编辑:根据要求,类型:

tilePos.x: POINT (windows API one, type used is LONG)
boardPixelDims.*: 双
Board::Dims::MAXX/MAXY:枚举值(整数,分别包含 7 和 6)

最佳答案

根据 CIRCLE_SIZE 是作为半径还是直径,您的两个参数在 FillEllipse 调用中似乎是错误的。如果是直径,则应将位置设置为 pos.x - CIRCLE_SIZE/2pos.y - CIRCLE_SIZE/2。如果是半径,则高度和宽度参数应分别为 2*CIRCLE_SIZE 而不是 CIRCLE_SIZE。

更新 - 由于您将变量名称更改为 CIRCLE_RADIUS,后一种解决方案现在显然是正确的。

关于c++ - Connect 4 板中的不均匀圆圈,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10405890/

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