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javascript - HTML5/Javascript/Canvas手游如何添加虚拟键盘?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 03:35:56 26 4
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我正在使用 HTML5 和 Canvas 设计一款需要键盘输入元素的游戏。我不想使用设备的键盘,而是想制作一个自定义键盘,在游戏过程中将其“固定”到屏幕/ Canvas 上。我看过NETTUT's CSS/JS/HTML5 键盘示例。我很乐意在该示例中重新创建类似 IOS 的界面。但是,我对集成到 Canvas 中的键盘感兴趣(换句话说,没有 CSS)。那可能吗?如果是这样,我使用哪些不同的方法来绘制键盘并使用 javascript 在 Canvas 内赋予它功能?缩放也是一个问题。我对 HTML5/CSS 非常满意,但我是 Javascript 的新手,所以请彻底分解它。谢谢!

最佳答案

我在我的库项目(visual-js 游戏引擎)中执行此操作,请发这篇文章 Virtual keyboar in canvas2d .

实例:hosted on jsfiddle

可以实现的问题(制作简单的复制粘贴不是纯原生的)。在 v-js ge 中,您可以绘制自定义 canvas2d 代码。我会建议你看看:

keyboard.js

这是想法。使用 (x,y,w,h) 创建对象并在点击事件计算方法中创建“是否在对象边界内单击”。最好的方法是将所有(obj 的)放在数组中,然后在点击事件中检查谁的 obj 的 reseive 点击。

例如,该对象的绘制可以是:

if (obj.visible == true) {
ctx.fillRect( obj.x , obj.y , obj.w , obj.h )
ctx.fillText( obj.TEXT , obj.x -obj.w/2 , obj.y ) // dont use height for ipad/iphone
// set up middle positon of text
}

您可以将 samo 模型对象用于键盘元素以及 Canvas 中的文本框元素。(我不谈论 html 标签)

在你的游戏中完成了一些 Action ,你需要为每个 Angular 色创建一个具有一个字符的 uniq 对象(“A”、“SHIFT”、“ENTER”等...)为每个对象创建位置。绘制所有键盘对象。

'现在您需要一些标志来了解当前的 ACTIVE_ELEMENT(游戏中的任何参数)。

当你追加 char(一些特殊字符)时有一个大问题,它们有一些文本格式变形。我问了,但没有答案(我稍后会发布那个问题)。

在这个代码块中是该问题的解决方案(我不能简单地为当前键码传递值)看起来像硬编码,但它只是对我来说的解决方案:

ROOT.CAPTURE_CHAR = "";
ROOT.CLEAR_CAPTURE_ON_PRESS_ENTER = true;
ROOT.LAST_CAPTURE_CHAR = "";
ROOT.ENTER_PRESSED = false;
ROOT.SHIFT_PRESSED = false;
ROOT.ACTION_ON_KEY_DOWN = function(){};

...

//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
// SPECIAL FOR TEXTBOX
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
SYS.DEBUG.LOG("KEYBOARD-->> Show users types : " + e.keyCode );
var keynum;
if(window.event){ keynum = e.keyCode;}else{if(e.which){ keynum = e.which;}}
//console.log(String.fromCharCode(keynum));

if (e.keyCode == 16){
ROOT.SHIFT_PRESSED = true;
}

if (e.keyCode == 8) {
SYS.DEBUG.LOG("textbox delete last char!");
ROOT.CAPTURE_CHAR = remove_last( ROOT.CAPTURE_CHAR );

}
else if(e.keyCode == 13){
ROOT.ENTER_PRESSED = true;
}
else {

if (ROOT.SHIFT_PRESSED == false) {

if (e.keyCode == 189) {
ROOT.CAPTURE_CHAR+="_";
ROOT.LAST_CAPTURE_CHAR ="_";
}
else if (e.keyCode == 187) {
ROOT.CAPTURE_CHAR+="+";
ROOT.LAST_CAPTURE_CHAR ="+";
}
else if (e.keyCode == 187) {
ROOT.CAPTURE_CHAR+="+";
ROOT.LAST_CAPTURE_CHAR ="+";
}
else if (e.keyCode == 188) {
ROOT.CAPTURE_CHAR+=",";
ROOT.LAST_CAPTURE_CHAR =",";
}
else if (e.keyCode == 190) {
ROOT.CAPTURE_CHAR+=".";
ROOT.LAST_CAPTURE_CHAR =".";
}
else if (e.keyCode == 191) {
ROOT.CAPTURE_CHAR+="/";
ROOT.LAST_CAPTURE_CHAR ="/";
}
else if (e.keyCode == 186) {
ROOT.CAPTURE_CHAR+=";";
ROOT.LAST_CAPTURE_CHAR =";";
}
else if (e.keyCode == 222) {
ROOT.CAPTURE_CHAR+="'";
ROOT.LAST_CAPTURE_CHAR ="'";
}
else if (e.keyCode == 220) {
ROOT.CAPTURE_CHAR+= "\\";
ROOT.LAST_CAPTURE_CHAR ='\\';
}
else if (e.keyCode == 219) {
ROOT.CAPTURE_CHAR+='[';
ROOT.LAST_CAPTURE_CHAR ='[';
}
else if (e.keyCode == 221) {
ROOT.CAPTURE_CHAR+=']';
ROOT.LAST_CAPTURE_CHAR =']';
}
else{

ROOT.CAPTURE_CHAR+=(String.fromCharCode(keynum).toLowerCase());
ROOT.LAST_CAPTURE_CHAR = (String.fromCharCode(keynum).toLowerCase());

}


}
else {

if (e.keyCode == 50) {
ROOT.CAPTURE_CHAR+="@";
ROOT.LAST_CAPTURE_CHAR ="@";
}
else if (e.keyCode == 49) {
ROOT.CAPTURE_CHAR+="!";
ROOT.LAST_CAPTURE_CHAR ="!";
}
else if (e.keyCode == 51) {
ROOT.CAPTURE_CHAR+="#";
ROOT.LAST_CAPTURE_CHAR ="#";
}
else if (e.keyCode == 52) {
ROOT.CAPTURE_CHAR+="$";
ROOT.LAST_CAPTURE_CHAR ="$";
}
else if (e.keyCode == 53) {
ROOT.CAPTURE_CHAR+="%";
ROOT.LAST_CAPTURE_CHAR ="%";
}
else if (e.keyCode == 54) {
ROOT.CAPTURE_CHAR+="^";
ROOT.LAST_CAPTURE_CHAR ="^";
}
else if (e.keyCode == 55) {
ROOT.CAPTURE_CHAR+="&";
ROOT.LAST_CAPTURE_CHAR ="&";
}
else if (e.keyCode == 56) {
ROOT.CAPTURE_CHAR+="*";
ROOT.LAST_CAPTURE_CHAR ="*";
}
else if (e.keyCode == 57) {
ROOT.CAPTURE_CHAR+="(";
ROOT.LAST_CAPTURE_CHAR ="(";
}
else if (e.keyCode == 48) {
ROOT.CAPTURE_CHAR+=")";
ROOT.LAST_CAPTURE_CHAR =")";
}
else if (e.keyCode == 189) {
ROOT.CAPTURE_CHAR+="_";
ROOT.LAST_CAPTURE_CHAR ="_";
}
else if (e.keyCode == 187) {
ROOT.CAPTURE_CHAR+="+";
ROOT.LAST_CAPTURE_CHAR ="+";
}
else if (e.keyCode == 187) {
ROOT.CAPTURE_CHAR+="+";
ROOT.LAST_CAPTURE_CHAR ="+";
}
else if (e.keyCode == 188) {
ROOT.CAPTURE_CHAR+="<";
ROOT.LAST_CAPTURE_CHAR ="<";
}
else if (e.keyCode == 190) {
ROOT.CAPTURE_CHAR+=">";
ROOT.LAST_CAPTURE_CHAR =">";
}
else if (e.keyCode == 191) {
ROOT.CAPTURE_CHAR+="?";
ROOT.LAST_CAPTURE_CHAR ="?";
}
else if (e.keyCode == 186) {
ROOT.CAPTURE_CHAR+=":";
ROOT.LAST_CAPTURE_CHAR =":";
}
else if (e.keyCode == 222) {
ROOT.CAPTURE_CHAR+='"';
ROOT.LAST_CAPTURE_CHAR ='"';
}
else if (e.keyCode == 220) {
ROOT.CAPTURE_CHAR+='|';
ROOT.LAST_CAPTURE_CHAR ='|';
}
else if (e.keyCode == 219) {
ROOT.CAPTURE_CHAR+='{';
ROOT.LAST_CAPTURE_CHAR ='{';
}
else if (e.keyCode == 221) {
ROOT.CAPTURE_CHAR+='}';
ROOT.LAST_CAPTURE_CHAR ='}';
}




else {

ROOT.CAPTURE_CHAR+=(String.fromCharCode(keynum).toUpperCase());
ROOT.LAST_CAPTURE_CHAR = (String.fromCharCode(keynum).toUpperCase());

}

}

}


ROOT.ACTION_ON_KEY_DOWN();


//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@



if (typeof ROOT.TARGET_MODUL != 'undefined' && typeof ROOT.TARGET != 'undefined' ) {

ROOT.CAPTURE_CHAR = ROOT.CAPTURE_CHAR.replace(/[^\x00-\x7F]/g, "");
ROOT.CAPTURE_CHAR = ROOT.CAPTURE_CHAR.replace(/[^A-Za-z 0-9 \.,\?""!#\$%\^&\*\(\)-_=\+;:<>\/\\\|\}\{\[\]`~]*/g, '');

window[ROOT.PROGRAM_NAME].ENGINE.MODULES.ACCESS(ROOT.TARGET_MODUL).GAME_OBJECTS.ACCESS(ROOT.TARGET).TEXTBOX.TEXT = ROOT.CAPTURE_CHAR;
if (ROOT.ENTER_PRESSED == true) {

window[ROOT.PROGRAM_NAME].ENGINE.MODULES.ACCESS(ROOT.TARGET_MODUL).GAME_OBJECTS.ACCESS(ROOT.TARGET).TEXTBOX.ON_PRESS_ENTER();

if ( ROOT.CLEAR_CAPTURE_ON_PRESS_ENTER == true )
{

ROOT.CAPTURE_CHAR = '';

}
}
}
ROOT.ENTER_PRESSED = false;
//local_go.TEXTBOX.TEXT = ROOT_EVENTS.ROOT_ENGINE.KEYBOARD.CAPTURE_CHAR;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

关于javascript - HTML5/Javascript/Canvas手游如何添加虚拟键盘?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14349449/

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